作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2021-06-01 14:04:15如題
當初信長、三國很紅,不過後來還是下去,被lol徹底擊潰
其實根本原因就是不如lol吧?
看看更久以前的世紀帝國2,2000推出征服者入侵後就沒動靜
結果硬是靠著一群有愛的玩家自製資料片—「失落的帝國」來發光發熱
還因此讓官方重新接手世紀帝國,陸續推出資料片,新增、完善了多人連線跟積分制度
再看看信長、三國,嗯,沒人在乎
連起死回生的機會都沒有
大家怎麼看
還能怎搞 RIOT當初再小也比搞三國信長的大多了==
作者:
aCCQ (阿賢)
2021-06-01 14:07:00LOL剛出的時候 還是信長比較好玩 只是LOL有其他優點贏了
作者: poeoe 2021-06-01 14:08:00
三國就不好玩啊
作者:
Armour13 (鎧甲)
2021-06-01 14:09:00每個月平台才給作者兩千還一千的地圖輸了就輸了
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2021-06-01 14:09:00商業作品贏很合理
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2021-06-01 14:09:00
爽度前兩者比較爽 可以1挑5
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2021-06-01 14:10:00資金後勤都不用考慮,光是有自己的「全球」伺服器跟前期號稱無外掛,穩定更新,進而穩定職業賽事養家活口,規模就不一樣了,腦袋裝什麼啊?
作者:
SS159 (SS159)
2021-06-01 14:12:00阿不然咧 本來就沒啥爭議的事情 你是不是搞錯啥
作者:
kyo76312 (餅乾)
2021-06-01 14:13:00投入的資金跟人力成本差多少,這也能比?
光是開圖和中離的少很多&斷線可以重連就完全沒得比了
你跟別人競爭時,還要說我資源比較少喔,讓我一下。腦袋裝什麼?
上面是在客觀分析輸了的原因吧 就是資源差太多沒錯啊==
作者: DON3000 (><b) 2021-06-01 14:16:00
信長是有人在其他地方弄啦 至於重生...
作者: jakcycoco (戴季央) 2021-06-01 14:17:00
開圖跟連線問題
應該說信長跟三國平衡度沒有LOL高 公平是玩家想要的
作者:
uiue (星期日)
2021-06-01 14:19:00信長的跳狗+巨集+開圖,後來重製版還多了配對問題,這些問題蠻難解決的。
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2021-06-01 14:20:00只有台灣玩的同人遊戲要怎麼比啊,根本不對稱啊!你會說攻城獅比不上籃網嗎?
作者: sxzc (czxs) 2021-06-01 14:20:00
懶覺比雞腿
作者:
kodo555 (kodo)
2021-06-01 14:24:00這到底是在比三小 趕快開學拜託
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2021-06-01 14:29:00廢話嗎 人家魔獸各種圖基本上都一人團隊 你想要多厲害?
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-06-01 14:30:00當初還是滿好玩的,只是中離的太多,很多時候一場都打不完
作者:
hiyuy (死工程師)
2021-06-01 14:33:00信長好玩啊 以前ggc剛開大家很怕中離被檢舉 那時候最好玩
作者:
ackes 2021-06-01 14:36:00信長好玩太多 遊戲趣味性真的高 只是就流行電競時代了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-06-01 14:41:00
是,就是這樣
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 14:44:00圖狗+跳狗表示:
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 14:54:00三國跟信長都很有特色 真的問題點就在於 圖狗跳狗問題
作者: HUNT007 2021-06-01 14:59:00
投入資源又不同 如果贏的了LOL 那它的製作團隊可以自盡了
一個只是該款遊戲的其中一個遊戲模式,完全受限於編輯器,然而另一個是專用的也拿來比。
作者:
chigo520 (CHIGO)
2021-06-01 15:07:00真要說也沒錯 看看dota2就搞出來了
作者:
marinechen (m_c_ar_hen_ine)
2021-06-01 15:17:00拜託以前那時代信長超好玩好不好== 這怎麼比
作者:
info1994 (凹嗚~)
2021-06-01 15:17:00資源差那麼多
Lol不是因為好玩才多人,是因為商業化穩定沒辦法才去玩,信長接技爽多了
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 15:27:00而且說比資源的話 也是原因 想到那時候作者自己平衡到被鄉民罵得心力交瘁...
作者:
lucifier (lucifier)
2021-06-01 15:31:00三國光TK我就很不喜歡玩了,信長一出就跳槽但是終究是魔獸三的地圖,跟專門搞出新遊戲程度差太多
其實最嚴重還是跳game跟開圖 再來是沒有自動匹配系統最後才是平衡跟製作人力 這些都受限於魔獸所以也沒辦法
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 15:37:00印象很深那時候每次改版討論--某角又被打臉了
作者: Kazimir (Kazimir) 2021-06-01 15:39:00
lol其實一開始也不好玩啊 只是那個時候信長已經走到最後
作者:
AuSHsu (阿~嘶)
2021-06-01 15:44:00lol出來的時候光是能穩定打完整場就屌打信長了,信長解決不了跳狗的問題真的是致命傷,主要客群之一的高中生擠出時間去網咖包個三小時,結果大部分時間都在re重新找房真的會很幹
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 15:46:00跳狗沒辦法... 這個是WC3本身的設計 不是LOL本身就做
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2021-06-01 15:47:00這類型遊戲的
作者:
a1919979 (狐狸精婊子)
2021-06-01 15:50:00沒辦法 系統的問題
如果信長沒開圖跟跳狗,會不會有TPA都還是未知數好嗎?
作者: graveisgood (笑話) 2021-06-01 15:57:00
年經文(?
信長跳狗太多 還有智慧施法也很棒 一跳槽就不想回去
作者:
pgame907 (情人節送菊花)
2021-06-01 16:31:00這兩款拿來比很好笑吧
我是不知道其他人怎麼想的 可是我身邊一堆朋友還有很多實況主 都說論好不好玩 信長還是屌打lol的
作者:
belion (滅)
2021-06-01 17:23:00然後,後期是 at vs rt , 想當然爾, rt 會越來越少
作者:
GCnae (B-Oni)
2021-06-01 18:43:00連線問題最大硬傷,找房花一堆時間,結果不管是中離還是斷線直接毀了整場
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2021-06-01 19:12:00M開頭的那個是不是頭腦很簡單啊,還輸了就輸了,阿的確輸了啊,問題是本來就不是可以拿來對比的規模,是在叫囂什麼lol