Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?

作者: zxcmoney (修司)   2021-06-02 09:21:56
※ 引述《yeary2k (千禧年)》之銘言:
: 如題
: 舉WoW當例子是因為這款應該是最有名的吧?
: 這類型的OLG不曉得該如何分類?
我習慣稱為第二代MMORPG
: (實際上這種類型應該是最早期流行的OLG之一吧?)
不是,最早流行的是第一代MMORPG,
那種沒有一堆任務,沒有副本,
頂多給一段新手任務就給你探索世界的那種MMORPG。
: 就是強調人與人的連結,很多人都當把這種OLG當聊天室,
: 以及打怪打王都常常必須組成公會血盟共鬥的OLG
: 我國中的時候,很迷天堂跟石器時代,高中還有玩RO
: 後來這種OLG有如雨後春筍一般狂冒出來
: 大概是因為該時代網路速度提升的關係,人與人的關係更容易聯繫
: 後來我結婚生子後
: 我自己是只會打PS4、PS5、PC、NS這些單機遊戲
: 但也觀察到現在網路速度雖然越來越快
: 可是這種很重聊天的,注重公會血盟的OLG似乎變得很少?
還是很多,只是移到手遊跟LINE了
因為那些人要的體驗就是跟人聊天跟打公會戰
而手遊式的MMORPG也都可以做到
甚至有些人連公會戰也懶,只是想有個共通話題跟人聊天,
可以選的遊戲又更多了。
: 為何網路速度更快,這種遊戲反而更少了呢?
就像你結婚生子一樣,脫離學生時期娛樂時間就會變少,
就算沒有結婚生子,當社畜也一樣要上班,
而社畜的工時可沒因為科技進步而縮短,
只有少數人可以將OLG的娛樂習慣一路延續下去,
而這些人除非既有的OLG倒了,否則時間也都只夠玩原本的那款,
沒時間去嘗試新遊戲。
至於學生他們有新的娛樂了,像是手遊之類的。
: 現在手遊很多好像都沒啥連線要素?
不,現在幾乎所有手遊都要連線,
就連幾乎是給一個人玩的超休閒遊戲也都要連線,
因為連線才能看廣告,
這類超休閒遊戲往往到遊戲後期會依賴廣告獎勵才能過關。
我覺得你想說的是即時共鬥或是即時PVP。
偏好即時PVP的基本上獨立出來專玩電競了,
而不在依附在大型MMORPG上了,同時這種類型手遊上也不少。
偏好即時共鬥的的才可能比較容易依附在MMORPG上,
但其實一堆手遊也都能做出共鬥。
: 很流行的大逃殺類型也不太注重人與人的深度交流,只討論如何殺爆對方
: 大家覺得這種類型的OLG為何會衰退呢?
: (現在有名的只剩下FF14跟WoW吧?)
會覺得WOW跟FF14有名,感覺上主要是台灣3D愛好者好像特別多。
不過單以遊戲類型來說,
如果你指的是嘗試同時滿足競技.共鬥.探索等各類玩家的OLG,
我想主要是遊戲變多了,大多數玩家可以找到更適合自己的遊戲。
像是社畜要市區上班,同時要找房租便宜一點的地區,
就會發生因都市化形成的鐘擺式移動,而搭公車上下班,
此時通勤就有可能長達一小時以上,
此時最大的娛樂時間,恐怕就是玩玩單人式手遊,
畢竟通勤那種狀況也很難玩即時共鬥或即時PVP,很容易斷線。
其他的類型的玩家恐怕也差不多。
作者: flame5566 (天炎)   2021-06-02 09:24:00
聊天都跑去line或discord了
作者: RunForestRun (runranrun)   2021-06-02 09:28:00
everquest / ultima online 殺人越貨說多殘忍,就多殘忍
作者: marktak (天祁)   2021-06-02 09:42:00
爐石連罵對手都不行
作者: satousei (呪縛からの解放)   2021-06-02 10:02:00
死愛還有換皮的突擊莉莉的賣點就是即時工會戰啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-06-02 10:42:00
你會不會下去
作者: adgbw8728 (ass)   2021-06-02 11:00:00
有關鍵字chef 88
作者: wangeric (gaiety)   2021-06-02 11:57:00
應該是指XX廚的廚這個字
作者: zxcmoney (修司)   2021-06-02 13:19:00
3D廚有甚麼不妥嗎?
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-06-02 13:24:00
玩3D就要被人講廚的話 那開發3D的遊戲商是啥
作者: knight60615 (遊俠)   2021-06-02 13:24:00
版龜會咬你

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com