※ 引述《Surlyn (BMI超標)》之銘言:
: : 很流行的大逃殺類型也不太注重人與人的深度交流,只討論如何殺爆對方
: : 大家覺得這種類型的OLG為何會衰退呢?
: : (現在有名的只剩下FF14跟WoW吧?)
: 強調人與人組隊合作是上個世代的遊戲了
: 正好就在OLG剛開始的時候
: 我國中的時候石器天堂剛推出 那時候真的是塊秘境
: 大家在家都願意用56K撥接數據機玩 網咖的賣點是T1專線 XD
: 講求網路遊戲社會分工的極致大概是魔力寶貝
: 生產製造鑑定修裝都在遊戲裡完成 儼然是個小社會
: WOW大概是集大成者 我大學也瘋過一陣子(1.0~3.0)
: 但是這些遊戲共同都是非常吃時間 而且是吃連續且完整的時間
: 我記得以前卡拉贊中午組滿 才開始出發要去逆風小徑的時候
: 就可以打給女友說一起吃晚飯 下午我忙了
: 而且卡拉還是打比較快的團本了(2.5hr~3hr)
: 那些大型25RAID 都是打到睡著 又累又長又煩
: 所以隨著dota類遊戲的蓬勃發展 這種一場最多1小時左右
: 也帶有團隊合作及單人英雄主義的遊戲 慢慢蠶食玩家的遊戲比重
: 畢竟遊戲就算不同類型 一個人一天能玩的時間有限 總是會互相排擠的
: 而需要喊團組團 看攻略 滅一整晚拓荒
: 出團卡位置 DKP 弄得像在打卡上班的WOW
: 當當年的大學生玩家真的出社會開始上班以後
: 就不會是主力客群了 就算後來G團roll團 本質還是一樣花時間
: 而年輕的大學生 本該是OLG的主力客群 也早就對這種綁死大量時間的遊戲覺得無趣
: 就像遊戲最後的本質還是紓壓快樂
: 讓我以前年輕時很紅的RTS遊戲直接下去
: 拚手速 記熱鍵 最後打半天輸掉 一點都沒有紓壓 又緊張又幹
: 根本就跳脫了遊戲本質 最後當然就也慢慢沒落了
: 而回到第一段的OLG 像魔力這種 隨著人氣流失 小社會無法維持運作
: 就整個GG惹 崩解的很快 想鑑定找不到人 想買武器沒人賣 想組團練功沒人
: 所以說後來我想遊戲會趨向
: 1.單人可玩90%內容
: 2.快速不吃時間 上線可以打一下就下線
: WOW這種 你說單人也能種田拔草挖礦玩AH
: 幹 那哪裡好玩 超無聊好嗎
我覺得啦
這些缺點遊戲商真的想改還是可以改吧
只是改了之後就變別的遊戲了
而且這種遊戲可以用時間刷寶賺錢
現在這種打寶賣寶的模式都被遊戲公司回收改成商城轉蛋
想買寶物跟遊戲公司買就好
不讓免費仔可以刷出加值十幾萬的寶物惹