[討論] 大家喜歡無顯示傷害或血條的遊戲嗎?

作者: khfcgmbk (三毛兒)   2021-06-02 15:10:15
以前在玩仙劍的時候
雖然看得到自己打了多少傷害
但不知道王的血條有多長
打得很痛苦
不敢歐印補品
就算被打死有紀錄可以重來
也不知道剛剛到底換了BOSS多少血量
記得仙劍二打孔璘的時候超焦慮
雖然那時候已經有看破怪血量的技能
但還是要打到一定血量以下才會顯示
打了超久補品都快耗盡
血條還是問號問號問號
Poe看得到血條但無數值
傷害只能看帳面或是用POB算
或是靠感覺去猜自己有沒有變強
不過這樣好處是不用看一堆數字飄來飄去
Poe畫面已經一堆技能了還要看數字我會瘋掉
大家覺得這類遊戲如何?
作者: splitline (台ㄎ廢文王)   2021-06-02 15:14:00
看設計吧 沒血條但還是知道自己進度有在前進就還行
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-06-02 15:15:00
如果遊戲沒到很需要計較數字 其實就還好
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-06-02 15:15:00
可以的話我還是想知道現在打到哪了
作者: su4vu6   2021-06-02 15:15:00
看遊戲
作者: Israfil (贖罪聖音)   2021-06-02 15:15:00
最恐怖的是敵人每回合固定回血但也不顯示的
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2021-06-02 15:16:00
血條除了做成戰爭雷霆這種的都不喜歡
作者: su4vu6   2021-06-02 15:16:00
如果可以 做個預設關 可打開的設計也好
作者: Israfil (贖罪聖音)   2021-06-02 15:17:00
打了10小時驚覺打的還沒回的多 敵人還是滿血 當場氣死
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2021-06-02 15:17:00
最出戲的是槍戰 射擊遊戲吧 全境封鎖之後一堆射擊遊戲放血條
作者: farseer7 (FS)   2021-06-02 15:19:00
老魔物就醬啊 狩獵成功的快感是無與倫比的
作者: asd89501tw (.............)   2021-06-02 15:22:00
孔璘加一 尤其那段是瘋狂連戰 沒再練等好不容易才打贏畫妖出來就直接給我來這一波 真的差點直接卡死
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳)   2021-06-02 15:26:00
小時候玩機戰遇到血量???/???的很絕望而且看血條又不準血條減的篇幅很小害我以為血爆幹多
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2021-06-02 15:27:00
某些遊戲還有必死劇情,仙劍一第一次打石長老,嗑一堆補品才跟我說必死?後來練等練不勤,緊接著就進入揚州女飛賊,她丟那個火超痛,害我以為也是必死劇情,被打死就跳出那個經典死亡畫面,哭啊
作者: su4vu6   2021-06-02 15:27:00
看不到血條就不會去貪刀 也是很不方便
作者: wacoal (想睡覺)   2021-06-02 15:36:00
PC或移植到PC的遊戲,自然會有人去作出mod來顯示血條
作者: xrdx (rd)   2021-06-02 15:42:00
不就魔物獵人,雖然最新兩作會顯示傷害了
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2021-06-02 15:47:00
決勝時刻 被子彈打到只要喘口氣就會回復正常
作者: smallla (猴子)   2021-06-02 15:52:00
魔物獵人雖然這兩座會顯示傷害 但還是不會顯示魔物血量啊
作者: Jlee5566 (Lucy)   2021-06-02 15:53:00
之前的魔物雖然沒血量 但可以從魔物的動作判斷是否快掛了
作者: groundmon (JJ)   2021-06-02 16:01:00
以前的遊戲都要一直存擋阿 打完石長老立刻讀檔讓他打MH那個要自己判斷殘血的算遊戲機制 仙劍那就有點煩
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-02 16:05:00
沒顯示血條玩家會傾向不用代價高的大招
作者: IB1SA   2021-06-02 16:11:00
一開始會焦慮 敗北後開始算血 打久就無感惹
作者: bc007004 (GIF)   2021-06-02 16:29:00
仙一還有一個法術要在敵人血量25%以下才能用,當時只能硬背敵人的血量~"~
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2021-06-02 19:10:00
看數字成長是種樂趣*傷害數字

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