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: 另一個比較可惜的是沒有昨天剛釋出的VR快打5
: netcode意外好評,在歐美間正發酵中
: 歐美現在信仰rollback很嚴重
: VR快打5公開是delay netcode還被噴爆
: 幸好SEGA算是有hold住,這是從美西連到英國的實況:
: https://clips.twitch.tv/FunnyKathishWolverineWutFace-ecm-9_RDw4gTi254
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我去查了一下這次VF5的資料,不是單純的delay netcode
SEGA有在各地租了一些伺服器,如果兩方連線ping差異大,
系統會把雙方連到一個中間伺服器,由伺服器分配frame delay.
delay netcode的問題就是 frame delay很飄,會造成輸入
手感差異,前一秒只有5F, 下一秒變成10F...
SEGA的做法就是用中間伺服器,把delay固定在一定的範圍。
這問題就是租伺服器要錢,如果哪天SEGA不租了,連線就會
回到連線飄的問題。