一開始體驗這種RPG真的覺得很好玩 自由度高 好像想怎麼培育都可以
但是玩到後來發現 這遊戲乍看自由度高 其實完全沒自由度?
首先最大的限制就是這遊戲沒辦法練功 也無法農裝備 所以一切資源都是一個數量
特別是經驗值有限制 這代表玩家非得跑遍所有任務 不得放過 以賺經驗
然後有戰鬥打就打 有人可殺就去殺
自由決定放過一些NPC不殺? 可以 但這等於損失經驗 自廢武功 後面戰鬥更難打
選擇不同路線解任務? 可以 但是你不解其他路線同樣是少賺經驗 同樣後面更痛苦
然後技能方面也很不自由 主角技能一定要點動物語言和交涉
不然動物相關的任務通通無法啟動 又是損失一堆經驗
給隊友點也沒用 一開始松鼠就不理你 一定要主角點才啟動的了任務
交涉也要高 不然動不動就會把自己陷入完全打不贏的戰鬥 只能逃跑和重新載入
隊友點高也沒用 除非永遠給隊友開頭講話 不然主角一次交涉失敗就是永遠失敗
沒第二次機會 隊友交涉再高 也只會站在旁邊看你們交涉失敗
現在個人經驗是玩到第二章 已經開始對這種設計感到頗挫折
歡樂堡的時候自以為聰明 自以為自由 自以為融入
放過一堆NPC沒殺 以為只要逃出歡樂堡就算任務成功(任務名稱就叫逃出歡樂堡)
結果我被騙了 真正的任務名稱叫做"屠殺歡樂堡所有人"
因為不這樣幹 你經驗不夠 資源不夠 上死神海岸打不贏
誰叫你愛自由玩 誰叫你自以為不殺 緋村劍心 逆刃刀 裝神仙 裝聖人
殺光所有人 偷光所有東西 就是比較吃香 不然以後就是苦戰
學到這個教訓後 重玩 主角能力改點幸運 想拚抽裝備道具 結果交涉沒點
任務一直碰壁 動物語言給隊友點 任務卡死大爆炸 更挫折
現在重完第二次中 但已經快放棄了
想到以後就是一種殺人魔玩法+必須跟強迫症一樣解所有任務 就動力全失
我玩這款是想樂趣 想自由度 不是想被強迫幹活
是這種遊戲註定要這種挫折玩法? 還是其實有其他玩法可以維持自由度?
有沒有也玩過的大大開示一下? 感恩 難度經典模式