目前跟朋友斷斷續續玩到阿克斯城,人物19等
希貝爾劇情真香
※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 一開始體驗這種RPG真的覺得很好玩 自由度高 好像想怎麼培育都可以
: 但是玩到後來發現 這遊戲乍看自由度高 其實完全沒自由度?
: 首先最大的限制就是這遊戲沒辦法練功 也無法農裝備 所以一切資源都是一個數量
: 特別是經驗值有限制 這代表玩家非得跑遍所有任務 不得放過 以賺經驗
: 然後有戰鬥打就打 有人可殺就去殺
這點感受頗深
這遊戲的「等級」對戰力影響非常大(非線性成長)
當等級差到兩等,很高機率無論如何都打不贏
你可能血300,對手一個小招AOE 250 + 群體麻痺
怎麼可能!?當然可能,這就是等級制RPG的不合理之處
所以表面上是開放世界,實際上還是得照著怪物等級來探索
舉例來說角色10等,接了ABC三個地區的任務
首先走到A區,怪物12等,被打爆,放棄退出
再來走到B區,怪物11等,透過各種精算、事前站位、偷buff等辛苦打贏,角色升到11等
最後走到C區,怪物10等,高打低輕鬆屌虐
理想的路線應該是CBA,但遊戲也沒等級提示
像上面這種ABC的走法,在AB區經歷的那些辛苦的戰鬥其實都滿浪費時間的
雖然低打高是可以磨練精算的技術,打贏也會頗有成就感
不過就會覺得在設計上應該有更好的做法
例如地圖隨角色動態調整難度,或加上任務的等級提示