暴雪英霸晚別人入場超級多
客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了
也可能因為這個緣故
所以為了跟其他MOBA做出區隔
才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰
跟等級共享+無裝備的天賦系統
結果這兩點好像也是玩家最為詬病的地方
而現在的英霸算是在安寧病房渡過餘生的階段
如果說當初就乖乖照抄現行熱門的MOBA體系
然後套上暴雪角色的皮
雖然說要打贏LOL或是DOTA2可能還是有點難度
但應該還是能勉強苟活不至於淪落到現在這個地步吧?
作者: borhaur 2021-06-04 10:53:00
那乾脆不要出
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2021-06-04 10:53:00啊現在就是勉強苟活啊 是差在哪
作者:
SydLrio (狂嵐嘴砲)
2021-06-04 10:54:00教玩家玩遊戲,垃圾暴雪
其實多地圖不錯 等級共享的共產其實還是可以一定程度的資本化 例如有少量裝備可選搭 要完全團隊向就算了 但你起碼要讓玩家玩本命角色的時候有爽度 照顧一下一般玩家
作者:
shuten ( [////>)
2021-06-04 10:56:00標準一手好牌打到輸光褲子,sc d war系列隨便抓角色都比毫無根基的lol角色有魅力
作者: su4vu6 2021-06-04 10:56:00
機制 遊戲 腳色 每個點都滿分 只是集結在一起 玩家吐了
之前有一段時間蠻喜歡玩的還有打到鑽石之類的排位 可是就沒人要玩 朋友棄坑 打積分也排不到人 就這樣慢性死亡
而且很大程度上 陰霸也是粉絲向遊戲 你讓粉絲玩的不爽幹嘛?
作者:
bye2007 ( )
2021-06-04 11:00:00更好笑的是 遇到雷隊友 打電腦都還會打輸....
當時暴雪如果不要自以為 把地圖編輯器丟出來可能還有救
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2021-06-04 11:01:00英霸AI比一堆玩家強 隊友斷線才能逆轉
作者:
Cishang (辭..)
2021-06-04 11:06:00早就講過了 直接把WOW的戰場地圖縮小作成DOTA類型 不就好了 在那邊搞543 搞得WOW PVP完全不行 英爸爛GAME就算是現在作成那樣我還是會想玩的
作者:
iscu (qweasdzxc)
2021-06-04 11:16:00暴雪的問題在於各方面都做得很好,除了不好玩以外沒啥缺點
作者: collie303 (RP) 2021-06-04 11:24:00
會 優化ok 畫質好 角色豐富知名
當初魔獸的 阿拉西戰場那些早就能獨立出來做戰隊競技了十五人
作者:
EOTFOFYL (才五張,分快點。)
2021-06-04 11:43:00做成第三人稱3D DOTALIKE好像有搞頭
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-06-04 11:47:00想創新 但失敗了 thats all
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2021-06-04 12:10:00直接出成手遊版比較有希望,lol已經證明屌打了......還
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-06-04 12:34:00會 但是不會
作者: john2355 (Air) 2021-06-04 12:37:00
會比較好 但是很難比lol好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-06-04 12:45:00暴雪當時直接抄趕快推出跟LOL硬幹,搞不好還有一席之地
作者:
dss (dss)
2021-06-04 12:53:00照抄到最後也會慢慢改成現在這樣
作者: sasakihiroto (白狗) 2021-06-04 13:18:00
不會
作者: qnonp2012 2021-06-04 13:41:00
暴雪最大的敗筆就是太注重團隊合作,這造成很多規則影響一般玩家遊戲性,電競也搞的不怎麼樣
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2021-06-04 13:43:00那我就不會去玩了
作者: qnonp2012 2021-06-04 13:48:00
就像Overwatch不斷更新加強團隊重要性,過氣度也跟著等比增加,一般玩家玩最初版本還玩的比較開心
作者:
stussy (三重福山雅治)
2021-06-04 13:58:00光是要一群陌生人合作就很難了 資源還共產最初熱度都是玩家可以玩BZ旗下的英雄角色讓人覺得很COOL