※ 引述《neerer (neerer)》之銘言:
: 在當時主機裡
: 相比PS、SS,任天堂64雖然最晚上市
: 但性能無疑是最強的
: 不過唯獨一個致命傷
: 就是儲存媒介仍然是用卡帶
: 雖然卡帶有讀取速度極快的優勢
: 不過當時是正要邁入3D圖形時代
: 儲存容量的需求變成最優先事項
: 據說當時方塊社(現在的SE)
說到N64卡帶的容量,並不是固定的,
看遊戲而定甚至有容量僅只有8MB的卡帶。
官方當時出到最大的容量也就是64MB(byte),
甚至還用這64MB的容量,用1:8的超高破壞壓縮率,
硬是把當時要兩片CD的惡靈古堡2完整內容塞進一整個卡帶!!
當時的廣告還故意用512Mb(bit)試圖混淆消費者以為卡帶擁有跟CD比擬的容量。
"N64版惡靈古堡2到底是怎麼壓縮的?"
https://www.youtube.com/watch?v=3ch8mQwulsc
想當然,這個龜毛至極的工作當時引起卡普空的不少抱怨。
不過,64MB只是官方的最大容量。
到N64末期,實際上盜版市場上,已經出現高達800MB空白卡帶(燒錄用),
或是超級大補帖,外型也比官方大的多,一個卡帶就可以塞上數十款N64遊戲
不過這種卡帶基本上用的也不完全都是當時容量還不夠大的flash晶片,
很多裡面其實都是用SD卡或CF卡的介面包裝。
至少就突破容量限制而言,駭客們比起官方是厲害的或有遠見的多。