主要還是商業考量跟現實環境影響吧
古早以前電腦工程師還是女性為主
男性對電腦設備沒有多大興趣
上世紀80年代開始有廣告商以男性青少年作為目標推銷個人電腦以及遊戲
逐步將玩遊戲這件事情跟男性連結在一起
有了明確的銷售對象
遊戲公司更傾向製作刺激性強的作品(車槍球之類)
兩者互相影響產生這種局面
遊戲種類偏向男性喜好也導致女性接觸意願降低
玩下去你在同儕之間也沒有話題可聊
可能對以社交活動為主的青少女來說更沒有誘因
時至今日,CANDY CRUSH、PMGO之類跟任天堂本家的遊戲可以擄獲這麼多使用者
也算證明了並不是只有年輕男生愛玩,只是沒有適合其他玩家的遊戲
另一方面以遊樂場而言
對女性真的不太友善
應該不少人即使有興趣但也被家長告誡不要前往消費
也很大程度限制了女性玩家投入
部份內容參考 高分得勝:電玩的黃金年代
以及個人經歷