[新聞]熱門遊戲改編電影,往往災難一場?看好萊塢

作者: alinwang (kaeru)   2021-06-07 10:48:49
https://www.bnext.com.tw/article/63126/game-movie
熱門遊戲改編電影,往往災難一場?看好萊塢從失敗經驗中,如何找到打造經典的配方
好萊塢一直試圖將電玩遊戲改編成熱門電影,大多卻以失敗告終。隨著遊戲產業的進化,
好萊塢也逐漸摸索出能滿足觀眾和影評人的遊戲電影製作方法。
28年前,自從《超級瑪利歐》以「這不是遊戲」的廣告語登上影院以來,好萊塢一直在嘗
試將熱門的電玩遊戲改編成電影,但大多以失敗告終。安潔莉娜.裘莉(Angelina Jolie
)曾憑藉2001年的《古墓奇兵》一躍成為一線動作明星,相較之下,如2008年的《江湖本
色》、2010年的《波斯王子》和2016年的《魔獸爭霸》都令人很失望。
若電子遊戲是這個時代的漫畫書,那麼好萊塢為何不能深入挖掘它們呢?
最終這是有可能會發生的,部分原因在於串流媒體服務的激增,以及他們需要利用智慧財
產權。去年,曾擔任亞馬遜工作室(Amazon Studios)戰略主管的風險投資人馬修.鮑爾
(Matthew Ball)在一篇名為《遊戲IP最終在電影/電視領域崛起的7個原因》(7
Reasons Why gaming ip Is Finally Taking Off in Film/TV)的文章中寫道,「對成
熟、具有全球吸引力的IP需求,自然催生出對遊戲的轉化 。」
例如,在多年的嘗試與失敗過後,Sony影業(Sony Pictures Entertainment)及Sony互
動娛樂(Sony Interactive)終於展開合作,將PlayStation上的遊戲改編為吸引大眾的
電影和電視節目。Sony影業正在籌備10款改編電影,相較於2018年幾乎沒有遊戲改編的專
案,這已是一個巨大的躍進。其中包括《秘境探險》,這是一款耗資1.2億美元的冒險遊
戲,以14年前的PlayStation遊戲機為基礎。《秘境探險》由當紅的蜘蛛人湯姆霍蘭德(
Tom Holland)飾演尋寶者Nathan Drake,該片將於2022年上映。
此外,Sony也開始製作《最後生還者》,這部影集將在HBO播出,改編自同名的末日類型
遊戲。Sony的遊戲如《烈火戰車》和《對馬戰鬼》,也將在電視和電影中出現。
在過去,Sony影業和Sony互動娛樂像是各自單獨的領地,互相爭奪創作的控制權,卻阻礙
了企業的市場化發展。吉田賢一郎(Kenichiro Yoshida)在2018年接任Sony執行長時,
曾要求兩家公司合作,以善加利用Sony的PlayStation Network為目標,將Sony的電影、
節目和音樂直接提供給消費者。PlayStation Network於2006年推出,每月活躍用戶超過
1.14億。
「我見證了不同部門之間合作的本質,其發生了根本性的變化,」Sony電影部門總裁
Sanford Panitch表示。
遊戲改編電影的熱潮,遠遠超出想像
《最後一戰》根據Xbox系列遊戲改編,是一部關於人類和外星人聯盟之間的戰爭系列電影
,將於明年初登上Paramount Plus串流媒體服務平台。獅門娛樂(Lionsgate)正在將《
邊緣境地》系列遊戲改編成一部科幻電影,由凱特.布蘭琪(Cate Blanchett)、凱文.
哈特(Kevin Hart)和潔美.李.寇蒂斯(Jamie Lee Curtis)主演。
受《巫師》成功的鼓舞,Netflix正在製作以《刺客教條》、《惡靈古堡》、《縱橫諜海
》和《茶杯頭》遊戲為基礎的影集。HBO電視劇《西部極樂園》的編劇Jonathan Nolan和
Lisa Joy,正在為亞馬遜開發一部以電玩遊戲《異塵餘生》系列為基礎的科幻影集。
然而,任天堂也將與環球影業旗下的照明娛樂合作,預計明年推出一部動畫電影《瑪利歐
》,這是遊戲發行商和電影公司之間的另一項新合作。
儘管如此,好萊塢的遊戲改編電影紀錄依舊很糟,而接下來的項目又憑什麼有所不同呢?
首先,遊戲產業已日益進步,變得更加複雜和電影化。「遊戲中的故事,已經比過去更加
完善和先進了。」Panitch表示。
另有跡象表明,好萊塢已找到既能滿足觀眾、又能滿足影評人的電影製作方法。2019年,
華納兄弟和傳奇影業攜手推出的《名偵探皮卡丘》在全球獲得4.33億美元的票房——這是
30年來首部被爛番茄評為「新鮮」的遊戲改編電影。在那以後,另外兩部改編電影——派
拉蒙的《音速小子》和Sony的《憤怒鳥玩電影2:冰的啦!》——也在評論界和商業上皆
取得成功。
「 遊戲質量確實不斷在提高 。」遊戲產業盛會Game Awards的創辦人Geoff Keighley表
示。
華納兄弟最新推出的遊戲改編電影《真人快打》,其評價褒貶不一,但自上映以來,它在
美國獲得4,120萬美元的票房收入。考慮到同時在HBO Max上映的音速,且電影院仍須遵守
疫情規定,這個收入已算高得驚人
Panitch承認,「電玩遊戲改編電影有著曲折的歷史。」但他補充道,「失敗是成功之母
。」舉例來說,遊戲改編往往會因試圖複製粉絲喜愛的動作招式和故事情節而失敗,因為
這種方法會引起比較心態,而電影的視覺效果往往不如預期。此外,這種「 為粉絲服務
」的方式會讓非遊戲玩家感到厭煩,進而導致電影無法與其他觀眾產生聯繫。
「這不僅僅是改編故事,」Michael Jonathan Smith表示,他正在領導Sony把1995年的車
輛戰鬥遊戲《烈火戰車》改編成影集。「這可以調整你在玩遊戲時的感覺。」
Asad Qizilbash是Sony互動娛樂的一名高層,也負責PlayStation Productions的營運。
他說, Sony影業和Sony互動娛樂現在的合作「很有分量,因為能創造雙贏」。他補充道
,「我們訂下三個目標: 增加遊戲的用戶規模、為Sony影業帶來優質產品、展示合作的
誠意 。」
然而,這種合作的賭注很高。 若電影版失敗,有可能會傷害到這款遊戲 。「這是有風險
的,」Qizilbash表示同意,「但我認為我們能做到。」
本文授權轉載自:36氪
責任編輯:文潔琳、蕭閔云
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-07 10:50:00
波斯王子其實還不錯,刺客教條比較失望
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-06-07 10:51:00
往往失敗的主要原因不就是想自己搞原創不想留太多原
作者: pponywong (pony)   2021-06-07 10:51:00
silent hill 啞巴屯表示...
作者: k83nk7agkc (Zorz4)   2021-06-07 10:52:00
這種改編本來不就打算拍成商業糞片 反正看的人也都說打發時間而已==
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-06-07 10:53:00
慘...看全面退化就知道很多失敗就只是想借IP來玩而已然後最後標黃字那句也就擺明他們以這當理由常常原創
作者: newgunden (年中むきゅー)   2021-06-07 10:55:00
全面退化是不拍版權就過期了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-06-07 10:56:00
不是版權問題啊 單純真人化不好嗎?= =
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2021-06-07 10:58:00
我也覺得波斯王子不錯
作者: alinwang (kaeru)   2021-06-07 11:02:00
全面退化不是從遊戲改編呀.
作者: uuwb (icon)   2021-06-07 11:04:00
波斯王子我也覺得不錯,但是爛蕃茄只有37% @@
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-07 11:05:00
遊戲改編最大的問題,就是內容的長度寬度範圍太大吧,還有資訊的獲得方式比電影自由太多
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2021-06-07 11:22:00
提全面退化只是再說問題不是遊戲改編而是改編出發點
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-06-07 11:23:00
一堆大文豪只想做自己的東西靠蹭名字讓片商投資而已
作者: parkson1 (i want happy)   2021-06-07 11:40:00
很多是拿ip當皮和話題 骨子裡是流水線的YA片和動作片
作者: egg781 (喵吉)   2021-06-07 11:57:00
我覺得改編失敗的原因反而是不知道玩家們要的是甚麼欸= =真人快打之所以還有可取之處就是因為他有複製粉絲想要的遊戲改編作品的難點是你如何去填補空白的部分那個空白的部分通常就是玩家遊玩的過程
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-06-07 12:42:00
一整篇下來沒看到沉默之丘?????
作者: twmadrid (阿偉)   2021-06-07 13:17:00
想到有人說底特律變人是希望可以翻拍真人戲劇的遊戲

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