Re: [問題] 左近寺的心動時分類型的遊戲

作者: zxcmoney (修司)   2021-06-08 14:02:56
※ 引述《Lex4193 (3+11)》之銘言:
: 心動時分就是致敬心跳回憶別懷疑
: 這款是SLG,不算純AVG
: 遊戲中就是玩家要努力提升自己的能力值
: 提高魅力,知力,體能,口才等等成為現充
: 還要打工賺約會錢,才有機會追到馬子
: 就是很硬派寫實
沒印象有打工約會賺錢的部分
是後面的代數追加的?
有人可以解答一下嗎?
另外為這遊戲平反一下
: 推 magicwei: 我怎麼印象中是所有女角都是一段時間不約會就有炸彈? 06/08 10:57
其實炸彈的出現是看傷心度(隱藏數值)的,
所以控制得當是有機會從頭倒尾都沒炸彈。
: 推 Fonlansama: 論遊戲為了平衡不讓玩家那麼輕易追到,就設了炸彈機制 06/08 11:13
: → Fonlansama: …現在看這炸彈機制真的很莫名其妙… 06/08 11:13
有個說法是很多東西是有時代背景的,
可能在那時代看不順眼就造謠是正常的文化。
: → Gouda: 炸彈就是莫名其妙的系統啊 不讓你專一約一個女角 06/08 12:56
: → Gouda: 每個人都會有炸彈 然後系統最低會再登場3個角色 一定得當 06/08 12:58
: → Gouda: 拈花惹草的男人 06/08 12:58
: → Gouda: 另外還是吐一下 這類遊戲敗亡是tokimemo3 自己要做成那鬼 06/08 13:01
: → Gouda: 東西自爆的 06/08 13:01
其實是可以專一約一個女角的,至少一代是可以的,
經過玩家的研究,只要不要答應女角的邀約,其實炸彈是不會引爆的,
所以只要遇到女角的邀約一律拒絕,等假日再打電話約就可以專一約一個女角,
這樣就可以不拆炸彈的前提下進行攻略。
: 推 kimokimocom: 笑死 沒玩過 追別人會被她發黑函喔? XDDDDD 06/08 13:26
其實不算是,傷心度的累積是有條件的,引爆也是有條件,
假設貫徹拒絕所有女角的邀約,只用電話約的戰術,
那其實炸彈就不會引爆。
換個說法,沒被發現你在追別人就不會爆炸。
作者: hedgehogs (刺蝟)   2021-06-08 14:06:00
沒被發現就不會爆炸,怎麼那麼真實
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-08 14:06:00
打工那部分是我記錯了吧,不好意思
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-06-08 14:23:00
我覺得炸彈部份你一定誤會了不然就是移植版弄得比較簡單的結果要輕鬆攻略是讓角色不要登場,必登場的角色有2個,再加上一個非常容易登場的角色一共三個如果不答應邀約就不會引爆,以前的玩家就不會說很難了
作者: krousxchen (城府很深)   2021-06-08 14:55:00
那些設定不就是為了遊戲性作的?追妹遊戲的始祖比較在意遊戲性也合理
作者: Ricestone (麥飯石)   2021-06-08 15:09:00
基本上初代的RTA都會把處理妹妹炸彈加在預定排程裡面大概會排個兩次處理
作者: hizuki (ayaka)   2021-06-08 15:58:00
4是可以打工的,不打工沒法約會

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