分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性
公主連結:
開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死
或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦
但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花
推圖的遊戲性就全沒了,現在新人更是只要借老屁股的六星,就可以看那個六星一個人表演打到20多章,卡關?那是什麼
活動BOSS因為CY不會把他弄得太離譜,你只要有正常玩都能打贏,打一次打兩次的差別而已
地下城的話,現在綠龍已經各種被黑貓、姆咪花式吊起來打,根本可憐了,以後還可以掃蕩
第一天要全通較有挑戰性的露娜塔,也在新年UE出來後,淪為右上複製隊伍,我就爛歐透都可以打贏的東西
競技場方面一開始很好玩,很多時候你只要擺個非常規隊,很多人就不會解,看他們撞幾十次過不了潮爽的
不過隨著解陣網的普及,還有現在進攻強勢到閉著眼睛都會打贏,競技場就變成是比誰朋友多或2:50比較有空
公會戰的遊戲性和社交性的話...
如果你要打高分就很恐怖,保證超有遊戲性,從早打到晚,好不容易打出高傷又被隔壁那個篩下去,打到你會想去後面我就爛歐透
基本上除了公會戰,公連就只有掃蕩,遊戲性趨近於零
明日方舟:
只要你不抄作業直接看解答
我覺得方舟是現在手遊的頂端之一
在有新關卡、新活動、危機合約的時候嘗試這樣擺,那樣擺,用這個幹員好,還是這個幹員屌
偶爾去參考別人的影片,知道原來可以這樣玩,自己來拿來改良看看等等等等等
真的非常「好玩」
啊不過平常沒事的時候就很無聊,而且他沒有掃蕩,要看他一直自動戰鬥燒體力,我覺得...直接開掃蕩不會怎麼樣啦,誰在乎自動的戰鬥過程
原神:
這個遊戲性也很高,因為不管再怎麼說
他都是ARPG,ARPG如果有辦法比手遊還無聊乾脆撞牆自殺好了,更何況他還有開放世界給你探索,儘管已經被玩家探索快一年了其實都快背起來了...
只是這同時也是他最大的問題
如果原神你不接手把甚至你很閒帶鍵盤滑鼠接手機/平版,在手機上的操作性和一陀屎差不多,當然可能有人可以適應,但動作或要幹嘛絕對比不過那個在PC、主機上玩的
他在手機上「並不容易玩」,要在PC主機才有完整體驗,他根本只是能在手機上開的單人ARPG而已,之所以說他是手遊只是因為他的遊戲模式無限接近手遊而已