作者:
unknown (ya)
2021-06-09 10:40:28很多遊戲(尤其是策略類)的數據和效果很重要
但有些遊戲的說明寫的很抽象甚至根本不知所云
等於是要你憑體感操作,或是去拆包
雖然有些遊戲複雜到多數玩家懶得算
不過我還是覺得沒寫清楚很煩
對 最近在玩DQXIS就是 根本不知道要提升什麼去變強
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-06-09 10:42:00同感,有些遊戲能玩的就是效果組合搭配
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2021-06-09 10:42:00FGO 提供大量星星—>15顆 提供星星—>50顆
作者: zjing 2021-06-09 10:45:00
舊仙劍道具只有敘述 根本不知道是幹嘛用的
作者:
guets (guets)
2021-06-09 10:46:00寶可夢算嗎 用一對形容詞、比較級 但不講數據
我喜歡只寫個大概 然後自己體感去測詳細數據或係數寫出來就會想要去算....
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-06-09 10:48:00
看情況,有時候我反而會比較喜歡這樣沒寫清楚要自己測試效果的遊戲
詳細係數可能可以不寫出來 但我覺得要把結果跟提升的參數寫清楚
作者:
ztO (不正常武士)
2021-06-09 10:48:00本來遊戲很多數據就是故意不講清楚的 短期保底能出個攻略本
作者:
lpb (Θ_Θ)
2021-06-09 10:48:00討厭這種寫得不清不楚的
作者:
ztO (不正常武士)
2021-06-09 10:49:00長線運作來看也有很多操作空間 但是現在網路資訊太發達了加上
作者:
ztO (不正常武士)
2021-06-09 10:50:00技術能力強到能直接解析數據的玩家 真是一款遊戲裡裡透透摸的一清二楚 老實說 遊戲廠商 不太喜歡 玩家腦子這麼機靈
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-06-09 10:51:00有些寫的混亂就算了 以前常常有那種特殊道具 結果只寫在道具描述的
作者:
ztO (不正常武士)
2021-06-09 10:51:00作者:
JimRoid (小綿綿)
2021-06-09 10:51:00仙劍飛去來隱藏的很好阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-06-09 10:52:00當然會,而且我覺得到現在很多遊戲都還是有這個問題
作者:
brad84622 (brad84622)
2021-06-09 10:52:00不寫清楚才多了很多操作空間啊
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-06-09 10:52:00
公式沒寫就算了 但你至少道具的參數要寫清楚啊...
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2021-06-09 10:55:00我覺得比起不寫清楚 完全不告訴你的更討厭 比方說某遊戲的敵方制空值
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-09 10:55:00超討厭
會 不要給我什麼亂七八糟的形容詞 直接給我數據好嗎
FC,SFC那時期遊戲很多有隱藏參數都不會說的,非得買攻略才曉得,SE社最愛搞這個了
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2021-06-09 10:57:00世紀二:各種加成不清不楚>齁勝!
作者:
revadios (不願具名的黨內高層人士)
2021-06-09 10:58:00比沒寫清楚更討厭的是翻譯錯誤
作者:
revadios (不願具名的黨內高層人士)
2021-06-09 11:00:00大、特大、非常大、極大、很大 到底哪個大
作者:
xyoras (wkh)
2021-06-09 11:01:00貓咪大戰爭除了塔血量全部都沒數據
啊不就馬娘XD 頂點能力值被演員反超天天上演更不用說那一大群馬娘數學家
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2021-06-09 11:02:00G:
作者:
iam0718 (999)
2021-06-09 11:02:00翻譯錯誤的例子太多了 乾脆直接原文更好
會 超級討厭 BTD6 常常沒寫很清楚 實際要玩還要查攻略 這個升級實際效果是什麼 狙擊手下4會變真傷這個重要效果竟然沒寫 只寫攻擊速乘4
作者:
BHrabal (Es muss sein.)
2021-06-09 11:04:00會 策略遊戲希望有數據而且好計算
其他5級猴子更是全部亂寫 什麼這是一架大飛機 主戰直升機會讓大部分氣球希望自己沒被吹起來 這種各式幹話
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-06-09 11:05:00SLG的話反而沒寫清楚的很少吧FE就很好算 甚至後來系統還直接幫你算
作者:
twic (Mr.song)
2021-06-09 11:07:00魔物獵人有哪一代有寫出充能斧全動作派生嗎
作者:
shuten ( [////>)
2021-06-09 11:08:00龍拼
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-06-09 11:09:00攻擊力(大)真的很靠北,點下去發現沒很大也不是新鮮事了
作者: howard7718 (半糖) 2021-06-09 11:09:00
Fgo像是皇帝特權這種賦予效果的根本是糞中之糞 賦予什麼都不講成功機率也沒寫
作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-06-09 11:10:00會,煩都煩死。
會,爛死,這樣怎計算阿最後還是要靠玩家拆包或實驗才有數據
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-06-09 11:18:00
有小機率造成麻痺 啊是多小 很煩
獨立遊戲比較多這種,垃圾翻譯平常沒在玩遊戲直接照翻根本看不懂意思
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-06-09 11:21:00你寫個1%或5%大家心裡還有個底
「對方下次攻擊命中-70%」-> 「造成敵人混亂,命中下降」-> 「突如其來的衝擊總是讓人感到震撼」
作者:
sopdet (進化素材)
2021-06-09 11:36:00不寫清楚的遊戲都該島一島
作者: ethan30213 2021-06-09 11:36:00
會阿 不然A說A B說B C說C 一直吵一直吵 煩死
簡單的遊戲會,複雜的遊戲寫太清楚就根本懶得看了...
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2021-06-09 11:48:00
玩方舟看到攻擊範圍擴大都要去查到底大到哪裡去,帶上場親測好麻煩
作者: stardust7011 2021-06-09 11:54:00
有時是翻譯問題,有些後期遊戲(如楓之谷)根本希望你直接整個寫細寫清楚,這個數值變動會影響到哪些部分會對攻防造成多少影響
作者: moon1000 (水君) 2021-06-09 12:12:00
都單機了還不寫明的超靠杯 又不會再調
作者:
vking223 (vking223)
2021-06-09 12:21:00轉蛋表示偷笑
作者: keruma (我要冰枕) 2021-06-09 12:59:00
SFC的魔導物語沒有體力值 只能從幼女的表情判斷
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2021-06-09 13:00:00
增加攻擊力10%(素質攻擊力+10%、武器攻擊力+10%、種族or屬性攻擊力+10%、最終傷害+10%、...)