[閒聊] 會討厭遊戲數據/效果沒有寫清楚嗎

作者: unknown (ya)   2021-06-09 10:40:28
很多遊戲(尤其是策略類)的數據和效果很重要
但有些遊戲的說明寫的很抽象甚至根本不知所云
等於是要你憑體感操作,或是去拆包
雖然有些遊戲複雜到多數玩家懶得算
不過我還是覺得沒寫清楚很煩
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-06-09 10:41:00
對 最近在玩DQXIS就是 根本不知道要提升什麼去變強
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2021-06-09 10:42:00
很討厭,尤其是看不懂的時候更煩
作者: zxcmoney (修司)   2021-06-09 10:42:00
同感,有些遊戲能玩的就是效果組合搭配
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-06-09 10:42:00
不想讓畫面亂就平常隱藏起來想看的人去看就好
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-06-09 10:42:00
FGO 提供大量星星—>15顆 提供星星—>50顆
作者: nh60211as   2021-06-09 10:42:00
作者: BSpowerx (B.S)   2021-06-09 10:43:00
不寫清楚才可以偷偷調平衡
作者: circuswu (快去唸書)   2021-06-09 10:44:00
這是在說PAD的減傷盾嗎XD
作者: zjing   2021-06-09 10:45:00
舊仙劍道具只有敘述 根本不知道是幹嘛用的
作者: guets (guets)   2021-06-09 10:46:00
寶可夢算嗎 用一對形容詞、比較級 但不講數據
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-06-09 10:46:00
不寫清楚,官方才會有偷砍的空間
作者: s32244153 (Hir0)   2021-06-09 10:46:00
我喜歡只寫個大概 然後自己體感去測詳細數據或係數寫出來就會想要去算....
作者: lljjfrdr1 (111)   2021-06-09 10:47:00
官方偷砍,玩家只能乖乖吞下肚子
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-06-09 10:48:00
看情況,有時候我反而會比較喜歡這樣沒寫清楚要自己測試效果的遊戲
作者: birthday0521 (birthday0521)   2021-06-09 10:48:00
詳細係數可能可以不寫出來 但我覺得要把結果跟提升的參數寫清楚
作者: peter210731 (ptt)   2021-06-09 10:48:00
想起以前天堂測傷害的時代
作者: ztO (不正常武士)   2021-06-09 10:48:00
本來遊戲很多數據就是故意不講清楚的 短期保底能出個攻略本
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-06-09 10:48:00
討厭這種寫得不清不楚的
作者: ztO (不正常武士)   2021-06-09 10:49:00
長線運作來看也有很多操作空間 但是現在網路資訊太發達了加上
作者: justinchiao (甲洨斯汀)   2021-06-09 10:50:00
跟結婚證書一樣,都沒寫清楚
作者: ztO (不正常武士)   2021-06-09 10:50:00
技術能力強到能直接解析數據的玩家 真是一款遊戲裡裡透透摸的一清二楚 老實說 遊戲廠商 不太喜歡 玩家腦子這麼機靈
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-09 10:51:00
有些寫的混亂就算了 以前常常有那種特殊道具 結果只寫在道具描述的
作者: ztO (不正常武士)   2021-06-09 10:51:00
作者: JimRoid (小綿綿)   2021-06-09 10:51:00
仙劍飛去來隱藏的很好阿
作者: egg781 (喵吉)   2021-06-09 10:52:00
當然會,而且我覺得到現在很多遊戲都還是有這個問題
作者: brad84622 (brad84622)   2021-06-09 10:52:00
不寫清楚才多了很多操作空間啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-06-09 10:52:00
公式沒寫就算了 但你至少道具的參數要寫清楚啊...
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2021-06-09 10:55:00
我覺得比起不寫清楚 完全不告訴你的更討厭 比方說某遊戲的敵方制空值
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-09 10:55:00
超討厭
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-06-09 10:55:00
會 不要給我什麼亂七八糟的形容詞 直接給我數據好嗎
作者: dennisdecade (尼德希克)   2021-06-09 10:55:00
如果是roguelike類的遊戲 可以接受
作者: leon19790602 (())   2021-06-09 10:57:00
FC,SFC那時期遊戲很多有隱藏參數都不會說的,非得買攻略才曉得,SE社最愛搞這個了
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2021-06-09 10:57:00
世紀二:各種加成不清不楚>齁勝!
作者: revadios (不願具名的黨內高層人士)   2021-06-09 10:58:00
比沒寫清楚更討厭的是翻譯錯誤
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2021-06-09 10:59:00
傷害(大),誰知道差別啊!!
作者: revadios (不願具名的黨內高層人士)   2021-06-09 11:00:00
大、特大、非常大、極大、很大 到底哪個大
作者: xyoras (wkh)   2021-06-09 11:01:00
貓咪大戰爭除了塔血量全部都沒數據
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2021-06-09 11:01:00
啊不就馬娘XD 頂點能力值被演員反超天天上演更不用說那一大群馬娘數學家
作者: hitsukix (胖胖)   2021-06-09 11:02:00
寫太細就是按計算機,寫模糊也是上網查數據XD
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2021-06-09 11:02:00
G:
作者: iam0718 (999)   2021-06-09 11:02:00
翻譯錯誤的例子太多了 乾脆直接原文更好
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-06-09 11:03:00
會 超級討厭 BTD6 常常沒寫很清楚 實際要玩還要查攻略 這個升級實際效果是什麼 狙擊手下4會變真傷這個重要效果竟然沒寫 只寫攻擊速乘4
作者: dustlike (灰塵)   2021-06-09 11:03:00
很討厭 不過沒看過幾款寫得一清二楚就是
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2021-06-09 11:04:00
會 策略遊戲希望有數據而且好計算
作者: doremon1293 (模仿者)   2021-06-09 11:05:00
其他5級猴子更是全部亂寫 什麼這是一架大飛機 主戰直升機會讓大部分氣球希望自己沒被吹起來 這種各式幹話
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-09 11:05:00
SLG的話反而沒寫清楚的很少吧FE就很好算 甚至後來系統還直接幫你算
作者: twic (Mr.song)   2021-06-09 11:07:00
魔物獵人有哪一代有寫出充能斧全動作派生嗎
作者: shuten ( [////>)   2021-06-09 11:08:00
龍拼
作者: egg781 (喵吉)   2021-06-09 11:09:00
攻擊力(大)真的很靠北,點下去發現沒很大也不是新鮮事了
作者: howard7718 (半糖)   2021-06-09 11:09:00
Fgo像是皇帝特權這種賦予效果的根本是糞中之糞 賦予什麼都不講成功機率也沒寫
作者: mono5566 (曼娜)   2021-06-09 11:10:00
這樣比較好玩
作者: Vulpix (Sebastian)   2021-06-09 11:10:00
會,煩都煩死。
作者: jim924211 (海未推)   2021-06-09 11:12:00
會,爛死,這樣怎計算阿最後還是要靠玩家拆包或實驗才有數據
作者: s33003030 (calaser)   2021-06-09 11:15:00
PAD FGO 媽的白癡設計
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2021-06-09 11:18:00
有小機率造成麻痺 啊是多小 很煩
作者: mrmowmow (mow)   2021-06-09 11:21:00
獨立遊戲比較多這種,垃圾翻譯平常沒在玩遊戲直接照翻根本看不懂意思
作者: egg781 (喵吉)   2021-06-09 11:21:00
你寫個1%或5%大家心裡還有個底
作者: gx8759121 (西瓜豬)   2021-06-09 11:29:00
效果十分顯著!
作者: shiro0701 (我以農藥作戰)   2021-06-09 11:32:00
「對方下次攻擊命中-70%」-> 「造成敵人混亂,命中下降」-> 「突如其來的衝擊總是讓人感到震撼」
作者: Vladivostok (海参崴)   2021-06-09 11:33:00
減輕 減輕 半減 減輕 減輕 超經典
作者: sopdet (進化素材)   2021-06-09 11:36:00
不寫清楚的遊戲都該島一島
作者: ethan30213   2021-06-09 11:36:00
會阿 不然A說A B說B C說C 一直吵一直吵 煩死
作者: RuinAngel (左)   2021-06-09 11:43:00
簡單的遊戲會,複雜的遊戲寫太清楚就根本懶得看了...
作者: creamsodacat (奶油汽水貓)   2021-06-09 11:48:00
玩方舟看到攻擊範圍擴大都要去查到底大到哪裡去,帶上場親測好麻煩
作者: stardust7011   2021-06-09 11:54:00
有時是翻譯問題,有些後期遊戲(如楓之谷)根本希望你直接整個寫細寫清楚,這個數值變動會影響到哪些部分會對攻防造成多少影響
作者: moon1000 (水君)   2021-06-09 12:12:00
都單機了還不寫明的超靠杯 又不會再調
作者: vking223 (vking223)   2021-06-09 12:21:00
轉蛋表示偷笑
作者: ym951305 (流浪貓)   2021-06-09 12:46:00
XDD 想說點什麼 但想想算了.jpg
作者: keruma (我要冰枕)   2021-06-09 12:59:00
SFC的魔導物語沒有體力值 只能從幼女的表情判斷
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2021-06-09 13:00:00
增加攻擊力10%(素質攻擊力+10%、武器攻擊力+10%、種族or屬性攻擊力+10%、最終傷害+10%、...)

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