本人玩過 魂1 -> 魂3 -> 隻狼
血源只有跟實況雲過一輪
魂系遊戲的印象就是:
畫面色彩偏暗,給人一種末世、戰爭的感覺
晦澀的敘事方法
"HUMANITY RESTORED"、"YOU DIED"、"已屠殺獵物"
霧門
建議落下攻擊、前有隱形牆壁
最後最重要的就是英高的善意
個人覺得魂3的操作感最好,反而不習慣隻狼
很多版友好像也有提到,大概是因為黑魂翻滾時候是無敵
而隻狼的格擋機制不熟悉的話很容易擋一擋就死了
魂1跟隻狼都是打完而已,魂3有拚全成就
魂3前幾個周目武器都是直劍系列 + 盾牌、傭兵對刀
N周目後耐重跟精力點上去,就換成大劍、大釜系
個人覺得環印城的武器都很帥,比方說環印成對大劍
還有環印直劍,很長的攻擊距離,還有戰技的火劍很帥XD
至於英高的善意,印象比較深的有幾個:
- 寶箱頭
- 牆角突然有小怪,攻擊會推你下懸崖
- 神奇的坑洞
- 天花板突然落下小怪
還有一種是:
眼前很空曠,但是走到一半天上會飛出怪物
然後不確定印象有沒有錯:
魂一不死鎮,有個往下的樓梯,印象中會遇到一個黑騎士
因為對遊戲的印象就是,同一張地圖的怪物實力都差不多
前面都是砍幾刀就死的不死人,然後突然就被騎士秒殺
害我對 "人形+騎士裝" 有一種莫名的恐懼
舉凡黑騎士、銀騎士、洛斯里克騎士、教堂騎士、環印騎士
看到的瞬間感覺都是 "阿~前面有個看起來就很強的傢伙呢"
不過BOSS的話反而是對龍類不太熟悉,打最久的3個BOSS應該是
黑龍、蓋爾爺、無名王者
其他BOSS除了惡魔王子以外,都覺得偏簡單
黑龍跟無名王者都是打龍的時候很不習慣,
後來發現是我很依賴視角鎖定,但是他們這種會飛的不好打
後來打這兩條龍的時候都是不鎖定視角,就好打很多
不知道各位印象最深的"英高的善意"是哪個?
以及希望elden ring有哪些改變、新機制?
我覺得像魂4也沒差,只是希望法術(咒術、奇蹟)有更多變化
我對法術流的印象:拿近戰武器打到霧門,換上增傷戒指打架
如果是戰士的話,可能頂多帶隱身、消腳步聲跑圖
或是帶一些增傷的咒術、奇蹟等
希望elden ring對法術系統有更多的巧思
不過Gameplay reveal看到的好像就是靈魂武器,
跟一個很像暗屬性靈魂激流的法術(官方影片2:28左右)