※ 引述《lmzenith (海苔飯捲)》之銘言:
: 同標題
: 薩爾達對他們來說應該是國產遊戲之光吧
: 加上日本人的抵制是出了名的團結
: 可是好像不少日本玩家都喜歡玩原神
: 原神的二創作品也很豐富
: 這是為什麼哩?
: 有希洽嗎?
1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』
實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外
其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』
例如世界觀 例如人物設計
例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻
甚至後面還有四國
這些都是某些人抱持著原神就是抄襲遊戲 卻無法反駁
原神能在固有玩家族群 也都是靠著背景設定 才能持續製造話題
2.玩法設計類似真的罪該萬死嗎
這年頭哪個遊戲沒跟其他遊戲有類似的地方了
先不說類黑魂 類薩爾達 類戰棋之類的
光全境封鎖的怪物血條 就多少槍戰遊戲模仿
光薩爾達那個滑翔翼 又多少遊戲模仿
為何會有人覺得日本人玩家機遊戲玩的比他們少 會不知道那些遊戲沒在致敬
3.原神的花費比其他手機遊戲少 需要花費的心力也比較少
抽一張0命UP五星最高是3單 滿命最高是21單
但實際不是特別倒楣的一般人*0.5~0.8就有了
花費的時間 解完委託 打完樹脂下線休息 然後上線打活動
一天加起來不到90分鐘
舊mmo移植手遊 要你掛整天刷材料升級裝備的
才違反了手遊設計的初衷遊玩時間的碎片化