: DotA類型的遊戲自從Eul創造這種5v5打法,Guinsoo確定了基本概念後就沒有太多改變,不
: 管是後來獨立出來的DotA,還是暴學英霸,你都能看到彼此的影子。
: 玩家們在乎的僅僅是“它好不好玩”
: 舉個最近大爆死的例子,巴蘭的異想奇境被認為借鑒了瑪利歐奧德賽,其中不少設計都宛如
: 翻版奧德賽;但它爆死的原因並不是因為抄了奧德塞,而是它不夠好玩,自由度不夠高。
: 原神有沒有曠野之息的影子?當然有,但它確實的走出了它自己的路,就像當年的星海一樣
: ,有什麼好抵制的。
我覺得原神這款遊戲「走出自己的路」這件事其實是有爭議的,因為
它其實在玩法上的創新並不多。
美術風格部分,如果以中國自身來看,璃月篇也不算甚麼創新。
但如果說,把原神放在IP的定位來看,它其實有走出自己的風格與世
界觀沒錯。
比方說地脈淤積的概念
七神的世界背景
神之眼的設定
(先撇除那些讓人尷尬的劇情不說,設定完程度蠻高的。)
其實蠻可惜的是原神在很多小物件上都會有設定說明,這讓我想起了
暗黑靈魂,但這些小物件是否有能解開謎團的線索,這部分好像沒甚
麼人在討論‧
原神的活動也不是亂設計,隨便丟個活動就給你參加的,每個活動都
有背後的故事。像之前的奇怪丘丘人活動,根本就是丘丘人語教學。
而丘丘人語教學,其實是每日任務的其中一個隨機任務而已。
我是蠻期待原神能繼續在這些小細節鑽研的,要能認真地研磨出一個
好IP的話,那才算真正走出自己的路。
題外話,這次的活動根本就是意圖使人跳坑活動,因為活動主角是可
莉,所以故事線開場就是看可莉賣萌:
https://i.imgur.com/T2XL1ZA.png
https://i.imgur.com/WFzgduO.png
https://i.imgur.com/PBWFVVx.png
然後限時轉蛋是可莉機率up,這怎麼看都是在騙人跳坑來抽的對吧?