Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-06-11 14:44:13
: DotA類型的遊戲自從Eul創造這種5v5打法,Guinsoo確定了基本概念後就沒有太多改變,不
: 管是後來獨立出來的DotA,還是暴學英霸,你都能看到彼此的影子。
: 玩家們在乎的僅僅是“它好不好玩”
: 舉個最近大爆死的例子,巴蘭的異想奇境被認為借鑒了瑪利歐奧德賽,其中不少設計都宛如
: 翻版奧德賽;但它爆死的原因並不是因為抄了奧德塞,而是它不夠好玩,自由度不夠高。
: 原神有沒有曠野之息的影子?當然有,但它確實的走出了它自己的路,就像當年的星海一樣
: ,有什麼好抵制的。
我覺得原神這款遊戲「走出自己的路」這件事其實是有爭議的,因為
它其實在玩法上的創新並不多。
美術風格部分,如果以中國自身來看,璃月篇也不算甚麼創新。
但如果說,把原神放在IP的定位來看,它其實有走出自己的風格與世
界觀沒錯。
比方說地脈淤積的概念
七神的世界背景
神之眼的設定
(先撇除那些讓人尷尬的劇情不說,設定完程度蠻高的。)
其實蠻可惜的是原神在很多小物件上都會有設定說明,這讓我想起了
暗黑靈魂,但這些小物件是否有能解開謎團的線索,這部分好像沒甚
麼人在討論‧
原神的活動也不是亂設計,隨便丟個活動就給你參加的,每個活動都
有背後的故事。像之前的奇怪丘丘人活動,根本就是丘丘人語教學。
而丘丘人語教學,其實是每日任務的其中一個隨機任務而已。
我是蠻期待原神能繼續在這些小細節鑽研的,要能認真地研磨出一個
好IP的話,那才算真正走出自己的路。
題外話,這次的活動根本就是意圖使人跳坑活動,因為活動主角是可
莉,所以故事線開場就是看可莉賣萌:
https://i.imgur.com/T2XL1ZA.png
https://i.imgur.com/WFzgduO.png
https://i.imgur.com/PBWFVVx.png
然後限時轉蛋是可莉機率up,這怎麼看都是在騙人跳坑來抽的對吧?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-06-11 14:48:00
太刻意了 那個拜託啦拜託啦拜託啦 其實只是熊孩子在耍任性 雖然很可愛
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-06-11 14:48:00
這次的回聲海螺的設計就挺棒的,透過散落的語音揭開地圖的故事,簡直比活動主線還精彩
作者: Valter (V)   2021-06-11 14:49:00
話說元素反應的設計以前有哪些遊戲也玩過嗎?
作者: Thide (Thide)   2021-06-11 14:49:00
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2021-06-11 14:50:00
他只是個死小孩哪
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-11 14:51:00
元素反應不就是劣化版的BOTW化學系統嗎有活力的小孩不要說死小孩:)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-06-11 14:52:00
元素反應一大堆遊戲都玩過了
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2021-06-11 14:52:00
作者: zxcmoney (修司)   2021-06-11 14:53:00
只論上狀態互相影響,我想到的是DNF,物件互相影響的話
作者: Valter (V)   2021-06-11 14:53:00
死小孩 你是不是在找 七七
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2021-06-11 15:28:00
喂 FBI 嗎
作者: Lex4193 (oswer)   2021-06-11 15:33:00
我覺得"創新"太嚴苛了,市場上99%遊戲都作不到能"走出自己風格"就足矣
作者: Valter (V)   2021-06-11 17:43:00
反正稻妻已經確定有新的路人怪 可以不用天天打丘丘人跟盜寶團了
作者: aaice (Best of Me)   2021-06-11 17:49:00
難道只有我天天打孤雲閣F4 靈炬關愚人眾 翠玦坡騙騙花?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-06-11 17:56:00
4
作者: libertier (自由人)   2021-06-11 19:55:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com