※ 引述《lmzenith (海苔飯捲)》之銘言:
: 同標題
: 薩爾達對他們來說應該是國產遊戲之光吧
: 加上日本人的抵制是出了名的團結
: 可是好像不少日本玩家都喜歡玩原神
: 原神的二創作品也很豐富
: 這是為什麼哩?
: 有希洽嗎?
回到最基本的道理,喜歡的人多,討厭的人少,自然紅啊.
討厭的人,縱然有一百個理由.對於喜歡的人來說只有四個字
"關我屁事".
玩的人只要有一個點吸引他就行"角色萌""畫面優""戰鬥有趣"
"好抽"之類的打中點就行.
有些 hater 蠻奇妙的,自己討厭的東西,不看不理就算了.
硬逼著全天下的人要和他一起討厭.偏偏不自知自己只是少數,
意見根本不重要.卻硬拉著大家認同,認為自己才是主流.
抄襲如此簡單,先不用說抄到原神之類技術較高的手遊.為啥
台廠不去抄皮影戲,配上大量美術圖及音樂,營收不用像知名 IP
看齊,只要有百分之零點五就夠廠商爽很久了.
為啥目前沒台廠辦的到?