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Phil Spencer :
在整個XBOX生態中,我們每個月接觸到數百萬的玩家
我們的潛在市場正在增長中,而其他公司是相對靜止的
XBOX生態在內容與群體都在增長,這讓它對玩家以及我們的合作夥伴
而言越來越有價值,我們是唯一一個同步在主機、PC、雲端推出遊戲的平台
其他公司在遊戲推出數年後再發行PC版,就為了要他們先購買他們的主機
然後要在PC上玩時還又收第二次費用
「當然,我們的訂閱包含我們所有的遊戲,全平台都有」
我們在遊戲與娛樂產業所追求的變革,就像微軟在事業上的改變
在消費者與企業端,我們正從生產者走向服務導向的關係
在遊戲產業,我們正透過XBOX Cloud與Game Pass邁進
在這兩個面向,微軟的雲端服務與全球足跡是相當關鍵的
我們與Netflix不同的是,我們給玩家選擇的機會
訂閱制度與商店買斷機制,而我們在財報上也看到相當正面的回應