※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 這次E3一堆微軟本家一線的遊戲在上市首日就直接丟進XGP
: 雖然微軟爸爸的鈔能力真的很厲害
: 但如果以一款3A大作1800$來算好了
: XGPU一個月原價459$
: 至少要4個月一款遊戲才能回本
: 更何況玩家也不可能4個月都玩同一款遊戲
: 而且XGP也不是只有微軟本家的遊戲
: 還有很多獨立跟三廠遊戲
: 這樣XGP到底是靠什麼賺錢的?
: 還是微軟錢太多
: XGP根本是做興趣的?
因為扣掉免費仔 459很多啦
而且很多人就自動約掛在那了
用NETFLIX的時候會用"租片"的概念去算
沒人會用"我買這BD多少錢"算吧,
會買BD的人本來就不會再NETFLIX上面看那片。
你用電動玩具也用"租片"的概念去想就好了。
微軟除了付簽約金肯定還有獎勵獎金,
會用GAMEPASS一個月下載1X個遊戲的本身就是少數,
大多數人GAMEPASS下載最多遊戲的都是"第一個月",
之後都是找自己想玩的居多。
微軟現在有接近2300萬XGP用戶,保守一點算1/6全額仔,
大約383萬人,3800000*450=17億台幣。
之前的投入先不算(也夠回填了),
每個月收入是這樣,足夠付任何新的簽約跟下載獎勵,
沒有不夠付的可能,
隨著新用戶跟掛在那邊忘記取消訂閱的人越來越多,
收入也越來越多。
另外微軟說過,有買XGPU的人比沒買的人多買30%的遊戲,
證明到目前為止訂閱制是良性的促進而不是楊桃沙。
而且前面還沒有算那5/6的30元免費仔,
這個金額大到誇張,就是我啦,哈哈。