※ 引述《longkiss0618 (夏夕夏景)》之銘言:
: 問一下 我看現在Xbox Game Pass Ultimate首次訂閱只要30元
: 然後買一個月送2個月 所以是30元可以玩3個月的意思?
: 如果是的話...不就等於1個月10元 然後免費玩好幾款遊戲?
: 像我就想玩上面有的世紀帝國二DE版 直接買要600元 用GAMEPASS1個月只要10元
: 而且這樣是代表3個月後 我重新辦一個帳號不就又可以30元玩3個月?
: 那我時間一到就重辦帳號當客家仔不就可以10元/月 一直玩下去?!
: 我這樣理由有錯嗎 還是想的太美了
答:現金流
所有生意就是要拚現金流
楊桃沙不論是30元換帳號仔還是3年金會員30元XGPU仔,不管哪一種當他們
買下去的瞬間MS就有了現金流。
30元仔先不算。
例如3年金會員仔,PC家年卡1607*3=4821,加上30元升級費=4851。
有100萬是這樣子買,微軟就先收了大約30億台幣(因為不清楚通路抽
多少先用3000估算)。這實實在在的現金收入就是資產。
在這個通膨年代現在的30億,三年後值30億嗎?
而微軟成本呢?
1.伺服器,AZURE資料中心是微軟自己的,閒置算力放著也是燒錢,拿給楊桃沙
剛好賺錢。(左手的錢拿給右手而已)
這邊SONY基本上無解,因為PSN架設在AZURE上面,PSN上流量越大,SONY付給
微軟的錢越多。SONY找別家?AZURE是三大雲服務最便宜的。
2.三廠遊戲上楊桃沙的簽約金。這就是MS買下B社的關鍵,直接買了公司,省得
以後還得一款一款的跟SCEI競標。
3.玩家從楊桃沙下載後繼續付給三廠的錢。基本上有一套公式根據下載數和遊玩
時間來換算成錢付給三廠。反正這公式絕對是商業機密。
這也就是今年楊桃沙大爆發,甚至出現日廠跑進楊桃沙的關鍵。
因為以往的實體和數位販售都是交易後賣斷,以後沒得賺了。
所以才會出現DLC這種東西。而在微軟的楊桃沙上面,只要有人玩,三廠就能收到錢。
就算上架期滿,黏在這款遊戲的人會去買特價版。
微軟想啥?
很簡單,搶玩家的時間。而玩家的時間就是$。
不管是全機種制霸的財財玩家,有時間沒錢的學生玩家等等,這些玩家一天玩遊戲的
時間有上限的(上限是24小時/天)。楊桃沙就是讓玩家用很低的金錢成本進入微軟平台。
加上這種吃到飽的模式特別會讓錢包比較扁但是玩遊戲時間比較多的玩家產生玩好玩滿
的吃到飽自助餐心態。而這就排擠掉其他平台的遊玩時間了。而跨平台三廠遊戲的排擠
效應更強。因為得花60美元買斷的競爭平台版本,楊桃沙這邊是不必多花錢,這些玩家
會怎麼選太清楚了。