Re: [閒聊] XBOX GAME PASS/XGP到底是靠什麼賺錢的

作者: yusaku (yusaku)   2021-06-15 13:35:00
※ 引述《longkiss0618 (夏夕夏景)》之銘言:
: 問一下 我看現在Xbox Game Pass Ultimate首次訂閱只要30元
: 然後買一個月送2個月 所以是30元可以玩3個月的意思?
: 如果是的話...不就等於1個月10元 然後免費玩好幾款遊戲?
: 像我就想玩上面有的世紀帝國二DE版 直接買要600元 用GAMEPASS1個月只要10元
: 而且這樣是代表3個月後 我重新辦一個帳號不就又可以30元玩3個月?
: 那我時間一到就重辦帳號當客家仔不就可以10元/月 一直玩下去?!
: 我這樣理由有錯嗎 還是想的太美了
答:現金流
所有生意就是要拚現金流
楊桃沙不論是30元換帳號仔還是3年金會員30元XGPU仔,不管哪一種當他們
買下去的瞬間MS就有了現金流。
30元仔先不算。
例如3年金會員仔,PC家年卡1607*3=4821,加上30元升級費=4851。
有100萬是這樣子買,微軟就先收了大約30億台幣(因為不清楚通路抽
多少先用3000估算)。這實實在在的現金收入就是資產。
在這個通膨年代現在的30億,三年後值30億嗎?
而微軟成本呢?
1.伺服器,AZURE資料中心是微軟自己的,閒置算力放著也是燒錢,拿給楊桃沙
剛好賺錢。(左手的錢拿給右手而已)
這邊SONY基本上無解,因為PSN架設在AZURE上面,PSN上流量越大,SONY付給
微軟的錢越多。SONY找別家?AZURE是三大雲服務最便宜的。
2.三廠遊戲上楊桃沙的簽約金。這就是MS買下B社的關鍵,直接買了公司,省得
以後還得一款一款的跟SCEI競標。
3.玩家從楊桃沙下載後繼續付給三廠的錢。基本上有一套公式根據下載數和遊玩
時間來換算成錢付給三廠。反正這公式絕對是商業機密。
這也就是今年楊桃沙大爆發,甚至出現日廠跑進楊桃沙的關鍵。
因為以往的實體和數位販售都是交易後賣斷,以後沒得賺了。
所以才會出現DLC這種東西。而在微軟的楊桃沙上面,只要有人玩,三廠就能收到錢。
就算上架期滿,黏在這款遊戲的人會去買特價版。
微軟想啥?
很簡單,搶玩家的時間。而玩家的時間就是$。
不管是全機種制霸的財財玩家,有時間沒錢的學生玩家等等,這些玩家一天玩遊戲的
時間有上限的(上限是24小時/天)。楊桃沙就是讓玩家用很低的金錢成本進入微軟平台。
加上這種吃到飽的模式特別會讓錢包比較扁但是玩遊戲時間比較多的玩家產生玩好玩滿
的吃到飽自助餐心態。而這就排擠掉其他平台的遊玩時間了。而跨平台三廠遊戲的排擠
效應更強。因為得花60美元買斷的競爭平台版本,楊桃沙這邊是不必多花錢,這些玩家
會怎麼選太清楚了。
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2021-06-15 13:36:00
口渴
作者: dustlike (灰塵)   2021-06-15 13:40:00
借問一下為啥要說XGP是楊桃沙(養套殺?) 有這麼可怕嗎
作者: LuckSK (幸運的SK)   2021-06-15 13:41:00
那是XB板的梗,然後台灣XB小編拿出來提,就傳開了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-06-15 13:43:00
三廠主要還是冷飯加減賺,XGP能讓人更願意去嘗試其他遊戲
作者: LuckSK (幸運的SK)   2021-06-15 13:45:00
XGP還可以解每週每月任務賺點數轉購物金,有時候真的會意外玩到不錯的
作者: WOODOM (武當)   2021-06-15 13:46:00
你說玩家怎麼選很清楚,可是XGP出好幾年了,那為什麼XB還是一直賣輸?
作者: horseorange (橘小馬)   2021-06-15 13:49:00
@dustlike 1Vh-iumb (XBOX) 楊桃沙的最原始出處#1Vh-iumb (XBOX)
作者: sigma3274 (zero)   2021-06-15 13:52:00
樓上這什麼鬼問題,出好幾年但最近一年內遊戲陣容才變多阿
作者: nornor0415 (FHD)   2021-06-15 13:53:00
XGP沒有限制在XBox上 PC也可以應該說XGP才是終極目標 Xbox本身只是手段之一
作者: tkigood (提谷德)   2021-06-15 13:54:00
感謝樓上(加個#字號讓APP可以跳轉 #1Vh-iumb (XBOX)
作者: LuckSK (幸運的SK)   2021-06-15 13:56:00
不要跟當哥認真,他也沒很認真www
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2021-06-15 13:57:00
覺得楊桃沙可怕的地方就是主機+pc平臺通吃而且對輕度玩家來說 付出少少的成本就可以體驗遊戲增加玩家黏著度跟購買機率
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-15 14:01:00
當哥來了就表示微軟這次發表會夠猛了
作者: nrxadsl (異鄉人)   2021-06-15 14:08:00
一個時間只能玩一種遊戲,這跟電視台一次只能看一個頻道,好像很像
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2021-06-15 14:10:00
XGP PC也能玩 跟XBOX賣輸沒什麼關係吧
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-06-15 14:11:00
別太認真
作者: jakcycoco (戴季央)   2021-06-15 14:18:00
微軟就是把平台大整合,PC、主機以及未來的串流。這麼兇猛的攻勢也只有微軟能玩。
作者: polo2k   2021-06-15 14:19:00
其實xgp有少數遊戲在pc x盒上沒通用
作者: safy (Ty)   2021-06-15 14:20:00
XGP新機制也是才大改版阿...
作者: polo2k   2021-06-15 14:20:00
但一帳號服務能兩平台都用已經夠打家機的痛點了更別說微軟還在開發雲端遊戲
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-15 14:26:00
這麼猛了不用信心加持==
作者: work1024 (Q哞)   2021-06-15 14:28:00
XGP讓我玩了很多根本不想花錢的小遊戲
作者: qwe88016 (東)   2021-06-15 14:45:00
Xbox跟PC本來就一家親啊,你組PC還不是要買微軟的os
作者: a204a218 (Hank)   2021-06-15 14:50:00
你用windows上微軟商店玩遊戲就是微軟的勝利了,還在糾結XB賣多少也太小家子氣
作者: dustlike (灰塵)   2021-06-15 14:58:00
看到養套殺了www
作者: martin1007 (龍皮)   2021-06-15 15:10:00
會糾結X盒賣多少的,平常大概怎麼輸的都不知道
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2021-06-15 15:30:00
還糾結X盒賣多少是在搞笑膩連PSN連線都有微軟分的一份了
作者: ilove30and (日日八杯水)   2021-06-15 16:02:00
無論是否真假 但很合邏輯 長知識了 感謝
作者: qazxswptt (...)   2021-06-15 16:14:00
短空長多吧 我個人是這樣感覺 只是大家多少會擔心那天收傘而已 要不然現在爭取客群擴大確實很敢給舞噹那種索乖小可愛眼界 沒啥討論價值就是
作者: WOODOM (武當)   2021-06-15 16:26:00
你說主機賣輸還有PC,可是win商店還是一樣被steam慘電啊,XGP怎麼不管哪邊都贏不了?
作者: s213092921 (麥靠貝)   2021-06-15 16:39:00
Sony都想搞Game Pass的模式了
作者: qss05 (minami)   2021-06-15 16:45:00
現在是習慣問題,看看百視達怎麼消失的,習慣養成之後,後面就很容易了有想玩的才花錢跟花錢才決定玩什麼,還是有差的
作者: enjoi (enjoi)   2021-06-15 16:53:00
Win商店跟XGP也不是等號好嗎?XGP就是另一個框架的東西。
作者: k258610 (k258610)   2021-06-15 17:00:00
其實對遊戲廠商未必比之前不賺錢,比如說原本魔物獵人世界1890但是你可能打一年,那你平均一個月沒花到200,然後很多人還是特價才買或等二手的,現在他這樣出等於是你有買xpg 他就賺錢,而且還能抽到原本2手片的錢,然後比起一次1890,一個月幾百的訂閱更容易成功然後遊戲在加入造型之類的,又能海薛一波

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com