https://forum.netmarble.com/ennt_t/view/21/2475
[開發者筆記] 未套用多人戰鬥貢獻度修正事項
前面是解釋道具掉落率的問題,主因來自於攻擊貢獻度,
<正常情況>打怪狩獵時,會根據傷害數值的差異來分配獲得的道具。
<異常情況>只要有造成傷害,即有100%的機率可獲得道具。
這會導致旅行者因不同玩法或技能造成有失平衡性的問題。雖然是個艱難的抉擇,但在
團隊的判斷下,認為修正其問題,使遊戲正常化,才能夠保障旅行者們能夠長期且有趣
地進行遊戲。
aren't you thankful?
後面就是這篇的重點,復活的確認
翻滾按鍵與死亡後出現的立即復活的按鍵位置過於接近,
https://i.imgur.com/olDibnT.png 以致許多玩家誤按立即復活的問題
為了解決各位旅行者的不便,我們會在點選立即復活按鍵後,加入是否要立即復活的彈
跳視窗。目前已經進行修正,並正在測試階段,我們會盡快將該功能加入遊戲中。增加
此設定需要進行遊戲更新,更新日程我們將會透過公告另行通知。
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非常好~*
1.我們知道過於接近,但是我們不改位置喔,只是多了個視窗提醒你"你正在花石喔~"
2.我們知道許多玩家誤按,但是我們不馬上修正喔,先測試一下爭取盡快上架~
讚啦(*゜ー゜)b