結合前一篇的光榮大哥開放多平台後你只能確定一件事。
出在哪個平台真的很重要。
當初紅蝶的PS2版本操作太反人類了,以至於後續都往wii和wiiU繼續出,根本乏人問津。
你看後面真紅之蝶、刺青、濡鴉哪個不是名號響天下但實際操起相機的又有多少人?
所以wiiU被人笑也是正常的,要不是真的對零系列有愛,我根本不會抱一台回家就為了玩
零…
作者: dieorrun (Tide) 2021-06-16 01:42:00
和操作無關吧== 單純就是銷量問題 老任撿去而已
作者:
polas 2021-06-16 01:42:00PS2版操作有什麼問題嗎 我記得跟當時的3D遊戲差不多阿雖然我當時PS2版買來一天就賣掉改買XBOX版了
他操作就跟舊版惡靈古堡前三代一樣啊,對那年代玩家沒問題
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-16 01:49:00當年玩還好 wiiU版就真的覺得很糞 那個轉彎跟移動轉視角跟滑鼠靈敏度開1差不多
作者:
SGBA (SGBA)
2021-06-16 01:50:00轉視角有加速按鈕阿....你是不是沒按過
當年WiiU版玩一半玩不下去有一部分也是因為覺得操作超卡
作者:
SGBA (SGBA)
2021-06-16 01:51:00而且還有視角鎖定 其實也不用特別去跟
作者:
yuizero (14)
2021-06-16 01:53:00操作太反人類?你在說什麼??
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2021-06-16 01:53:00跟刺青之聲同期的叫惡靈古堡4,操控性完全不同等級
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2021-06-16 01:55:00哪裡沒問題?FF10人物就沒那樣操控了
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2021-06-16 01:56:00那種操控是PS年代,到PS2初期吧刺青之聲、惡靈古堡4、忍外黑之章都是2005年,那操控性真的是很大的問題,我記得更早出的死魂曲也不是那樣操控的
那個年代的3D家機遊戲 沒有一個約定俗成操作就算是惡靈古堡4 用現在的習慣也是很反人類零紅蝶不管是移動 轉攝影機 在那個時代都不是大問題
作者:
Hellery (神ナツキ)
2021-06-16 02:01:00其實零假面銷量是系列裡算前面的(有12萬),零這系列本來
作者:
SGBA (SGBA)
2021-06-16 02:01:00完全不覺得反人類 就只是你不習慣而已 反正我都可以打很順
作者:
yuizero (14)
2021-06-16 02:03:00我看玩的人 包含我在內都不覺的零從紅蝶之後的操作有問題。該左的時候就左 該又右的時候右。只是第一人稱操作相機。刺青和紅蝶是反過來的。此外操作沒聽說很反人類啊
作者:
Hellery (神ナツキ)
2021-06-16 02:03:00就是很難用)其實我覺得取消這個機能實在很不好,至少低難
作者:
polas 2021-06-16 02:03:00我記得PS2零的操作方式就是當時固定視角的3D遊戲而已啊
作者:
LiNcUtT (典)
2021-06-16 02:03:00用現在眼光去看當然反人類,但這在當初是很普通的事
作者:
Hellery (神ナツキ)
2021-06-16 02:04:00第三人稱AVG吧? 舉相機其實跟狙擊槍很像啊...
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2021-06-16 02:05:00後來玩過XBOX 的零紅蝶,深深覺得那個才是完成體
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2021-06-16 02:07:00作者:
yuizero (14)
2021-06-16 02:08:00多了新結局和一堆衣服
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2021-06-16 02:08:00FPS模式,移動什麼都超順,連三個死小孩都好打很多
作者:
polas 2021-06-16 02:08:00XOBX版有追加第一人稱模式 更多衣服 新結局
我就知道你在講fps模式fps玩起來沉浸感會更強... 可是
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-06-16 02:09:00XBOX版畫面也好很多吧
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2021-06-16 02:11:00畫面差一點點,我記得用用色差都是480P
作者:
isaka (101%)
2021-06-16 02:22:00你要不要查查當年PS2版的銷量...老任又一次出錢續命 還被系列粉絲嫌到臭頭
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-06-16 02:24:00是 都是老任耽誤零了…現在終於解放了 大家趕快買啊
作者:
isaka (101%)
2021-06-16 02:27:00索索還是軟軟還是哪家 都搶著出錢做續作,任天堂不要再搶了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2021-06-16 02:43:00(X)系列粉絲 (O)主機>系列的粉絲
作者:
jeeyi345 (letmein)
2021-06-16 02:49:00銷量好續作可能收回去繼續獨佔了
與其說收回去,這次移植就在測水溫,新作還是只有任可能出資吧
作者: eangle 2021-06-16 03:26:00
續作獨佔很正常啊,只有老任肯幫忙,其他兩家根本不想理
這系列之前還卡官司…超無言的,被卡普空告遇敵抖動手把,跟敵人擊殺手把震動專利。真的衰到極點官司去年才結束,這個遊戲沒續作也有官司的問題感覺上你好像比較雲說…
作者: Freckle319 (Freckle) 2021-06-16 04:09:00
被專利蟑螂盯上真的挺衰的
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2021-06-16 06:49:00那年代的恐怖遊戲某方面就是建立在視角和操作性上啊
作者: ezio95003 (ezio95003) 2021-06-16 09:08:00
我是覺得除了技術方面 總不能把恐怖遊戲主角用太靈活吧那鬼玩個毛
作者: xex999 2021-06-16 12:51:00
玩過PS2上的一代 覺得沒問題呀 可能是現代玩家不適應吧