Re: [閒聊] 射擊遊戲要怎進步?

作者: freset (freset)   2021-06-16 20:44:22
FPS對戰 瞄準能力是基本 走位 身法 尤其觀念更加重要
依原PO描述 問題像是瞄準能力不足 容易緊張
我們先不談什麼買刀買龍砲會變強的玄學
來談談如何用軟體來改善瞄準能力吧
相信蠻多人都有接觸過AIM LAB來改善瞄準
但我會更推薦使用Kovaak 2.0
AIM LAB會指出你的問題在哪裡 讓你能夠往那個方向去改善
但你不知道自己該練多久 在項目該持續多久
Kovaak方面工作坊內容高品質的作品很多
在練習上可以精確分出難度改善瞄準
不過在看練習菜單之前 我們要先了解自己主要玩哪些遊戲
並且知道自己遊戲內環境的設定:
CSGO可能我的畫面比例是4:3 FOV90 滑鼠DPI400 遊戲內靈敏度2
APEX畫面比例16:9 FOV 110 滑鼠DPI800 遊戲內靈敏度0.8
等等之類的資料
你要在你的訓練軟體把這些設定弄好確保跟你的遊戲環境相近
關於訓練清單
網路上有非常多人分享自己的訓練清單 不過這邊介紹比較多人使用的
AIMER7's workout routines with KovaaK's FPS aim trainer
連結我就不貼了 在Steam的Kovaak 2.0的指南AIMER7有文章 可以自行尋找
瞄準大致也分成兩種類型Tracking(跟槍) Click-timing(單點)
在各種遊戲兩者都需要 但是比重會有差異
TTK(Time to Kill)比較長的遊戲Tracking的需求會上升
例如:OW APEX
反之TTK短的遊戲Click-timing需求上升
例如:CSGO R6這種點頭一兩槍死的遊戲
要練One tap帥人滿臉練Click-timing就對了
這是aimer7給初學者的菜單
https://imgur.com/azb3LLJ
藍色Tracking 紅色Click-timing 紫色target-switching=>前面兩者成份皆有
每次的訓練時間為一小時左右 練太多手部肌肉會累 會有反效果
建議是放鬆的狀態去練習 培養肌肉記憶
清單裡帶*的是你狀態不錯的時候可以選擇加練的項目
通常也不太需要去跟別人比較 因為每個人的設定都不同
甚至有人是針對訓練軟體做特別設定 專門玩訓練軟體
最後
改善瞄準能力算是第一步 因為那可以讓你在該打贏的時候能夠射中
觀念 走位需要遊玩經驗去培養 身法需要花時間去練
瞄準能力是基本要求 觀念想法和溝通更加重要 尤其是溝通報位
進步也沒有一步登天的方法 只有持續練 持續的參與遊戲才會進步
只練槍 不進遊戲打也只是單純瞄準變好而已 槍法還不一定有變好
作者: rootpresent (本禮)   2021-06-16 20:50:00
就是賣隊友貫牆
作者: yuechen (大谷結衣)   2021-06-16 20:53:00
想請問PUBG的tracking跟click精確度哪個比較重要啊看Faze那些職業選手都好猛https://www.youtube.com/watch?v=TzCTkSi2tk8
作者: chinnez (稜靘)   2021-06-16 20:59:00
問題是不知道原po的電腦強不強啊 電腦破到一定程度 瞄準過程會忽快忽慢 這才是瞄準難的地方

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