※ 引述《moneyten (十元2號)》之銘言:
: 最近玩了崛起 150小時以上,再回頭玩玩惡魔獵人五(中國翻鬼泣五我覺得比較順),發現
: 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢?
:
作者:
Lex4193 (oswer)
2021-06-17 08:20:003代BOSS很多吧,是4代灌水比較嚴重,初代少則是難免
DMC我是覺得好玩 但是combo練起來太累 玩到右手肩頸痠痛RTS也是同樣原因 現在都被我放棄惹
種類比魔物少這理由不成立吧 有幾個遊戲的種類比魔物多
三四代還能說場景的哥德風很耐看,五代快一半都在爬那醜到爆的怪樹…
比較同意2.4點 但是拿這款遊戲和魔物比一整個類比錯誤
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-17 08:27:00說真的這種計分方式基本上沒什麼人認同了吧==二十年前可能還可以因為大家都這樣搞
原原po就拿這兩作銷量比 魔物種類事實上就是碾壓惡魔獵人啊 雖然他一開始拿這兩作比就很奇怪了 就算不跟魔物比 我覺得DMC boss種類也是偏少 至少是讓我不太滿意的量就是
作者: none049 (沒有人) 2021-06-17 08:31:00
種類比魔物多?PM算嗎?
作者:
naideath (棄å難安)
2021-06-17 08:33:00DMC接招有練出來真的爽到自己 不過遊戲本來就要爽自己XD
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 08:37:00這系列4 5代很奇怪,做到一半資源都會被抽走 XDDDD不過這年頭沒有共鬥要素的通關式動作遊戲本來市場就不如有連線要素還能打裝備的遊戲了大了我一直覺得把惡魔獵人當成3D奇幻版洛克人就好,所以洛克人這種遊戲的發展困境在惡魔獵人也看得到
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-17 08:43:00連段型遊戲目前最成功的是啥啊 還是dmc嗎感覺現在人應該都懶得去記連段吧 最好玩目壓(隨便按)
作者:
naideath (棄å難安)
2021-06-17 08:46:00機體極強 依駕駛員操作上下限極大 花式又多還是只有D吧?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-17 08:47:00旁邊會跳combo的遊戲都算的話呢?
作者:
infi23 (流浪)
2021-06-17 08:48:00你以為戰神為什麼要轉型 純動作就是難賣
作者:
naideath (棄å難安)
2021-06-17 08:49:00那不就是音遊嗎 (X)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-17 08:49:00戰神都走出去了,卡普空也該走出去了吧==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-17 08:51:00音game沒有賣得比較好啊
其實雖然我講成這樣 但是其實五代還是有4百多萬銷量 根本不算賣多差XD 是原原po亂比 我順便回文表達我對五代的失望而已
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2021-06-17 09:07:00你不適合,就是在玩接招爽度,拿仁王比接招就知道你連DMC的邊都沒摸到
作者: ViolentBear (暴力熊) 2021-06-17 09:15:00
DMC5跟小怪的互動算好了吧,有放玩家風箏的,瞬移背刺的,拿盾逼近的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-06-17 09:18:00怎麼沒人拿Bayo來比
當然兩個是完全不同的接招方式 我只是表達我比較喜歡玩仁王的那種連招而已 我的確不適合 每次都只破完son of sparda 評價大概有A就玩不下去了
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 09:25:00DMC5的問題是場景很大加上小怪很愛閃,打一打就要去追怪。煩躁感整個上來。尤其BOSS很明顯。DMC3好玩就在於小怪沒在跟你跑的,直接對著你幹,場地又小,跟鐵籠格鬥一樣刺激DMC3的貝武夫戰打起來就是爽,他也沒在跟你整天瞬移。多半是一拳一拳跟你對幹,這樣爽度就上來了DMC5的第一戰BOSS也是這種打法,但真的太弱 XD
打貝武夫真的爽 還有有人說我拿黑血狼類比(? 那個並不是類比 那個是在說我已經漸漸適應不了hack&slash的玩法 口味的轉變
作者:
PayKuo (柚子)
2021-06-17 09:35:00手殘的我無論忍者外傳或dmc都是碰一兩關就不想在玩…
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2021-06-17 09:36:00我是覺得DmC是操作簡單可是耐玩度就有點微妙了(
認真說 DMC跟魔物本就不同類型 原原PO那篇反串廢文而已而且5代BOSS算多了耶拜託 一代四代才叫少還重複打
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 09:40:00黑血好玩的要素有一部分在於配裝跟戰士法師流派這種在單場戰鬥約略有點限制的環境。DMC3雖然說是因為硬體限制才沒辦法即時切換風格,但也因為這樣強迫玩家必須在風格限制下去找出各種應對方法。現在風格可以自由切換,玩起來就相對容易,只是combo也相對難練了。
好吧 看來我太久沒玩 加上五代是雲的 講的多少有點偏差
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 09:41:00啊,血沒有流派的概念
作者: shinchung 2021-06-17 09:42:00
3代BOSS雖較多,代價卻是沙怪棋子兩組小兵系列化且攻擊單調。整趟打下來也不見得比5代有趣。
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 09:43:003代煩的是小兵只要上鏡頭就很愛秀 XD5代評價很高的騎士戰也有貝武夫的感覺,但是場地實在夭壽,打到一半跑到畫面另一端還要追幾秒真的很哭場地實在夭壽大
作者: shinchung 2021-06-17 09:47:00
認真說 DMC3值得重製 但是明顯老卡目前沒打算 當初有5代就謝主隆恩了 5代騎士戰評價高還有那個很潮的BGM
作者:
shifa (西法)
2021-06-17 09:52:00我猜是因為風格可以切TS所以才把場地弄大一點吧。BOSS戰就算了,但是其他小兵戰也搞瞬移,一多煩躁感就會出來不過5代貼心的是有給練習模式,這個就真的不錯
作者:
jsefk0819 (æ¦è£è³¤å…”)
2021-06-17 10:28:00我是覺得爽打玩得開心耍中二就 計分系統完全不需要...
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-06-17 10:32:00...會覺得在打木樁讓我覺得你應該沒打到SOS以上5代已經沒啥解謎要素了 另外有人提到的Gura那是因為他玩的難度叫Human相當於Easy Easy除非你接關不然要沒拿A你真的打滿爛的場地大是讓你有喘息空間阿 反正你要追不就是Trickster飛過去就完的事他肯讓你用stinger凸凸凸就過關已經很好心了還求評價?
剛破完4代boss水到不行,重新定義換角沒看過第一輪就同一個boss打兩次的要是沒讓但丁拿闇魔刀,武器數也輸3代害我很猶豫要不要買5代
作者: shinchung 2021-06-17 11:10:00
DMC1和忍外2都做BOSS重打,這沒啥大不了的。5代武器因為融合變形,以前作計算方式至少有8把以上
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-06-17 11:17:004代你這樣比不太對吧 4代光可玩角色就5個耶你不會跟我說都2021了你的4代還是玩無印吧?
也是啦平衡一下4代,可能我但粉可用角色多、切風格自由、小兵種類多但第一輪主線但丁玩起來不夠過癮,操作時間少武器也少而且尼祿整場同一個武器,還好五代可以換手
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2021-06-17 12:04:00單這兩款比的話,其實就差在DMC不是線上遊戲再來就是他得轉型成RPG類型,銷量才有可能提高
作者:
srx3567 (Kula)
2021-06-17 12:39:00我就說DMC預設難度一律DMD 就沒有那麼多問題啦
作者: chaosic (chaosic) 2021-06-17 13:18:00
五代戰鬥系統就是最優秀了,還是滿推薦的要說的話就是boss機制一般,比較起來我覺得四代的boss機制比較優當然四代頗水的問題大家都知道
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2021-06-17 13:43:00除非都不提升血量上限,否則只有DMD才真正強迫玩家閃招前面的難度血拿滿大多都可以A過去