※ 引述《between97 (累)》之銘言:
: 一直以來都是玩版權機戰比較多,
: 還有PS4上出的OG moon(只玩一半)。
: 但這幾年以來,
: 觀察到萬代或是Sony的臉書,
: 只要他們有po版權機戰的消息。
: 就會看到一些網友說:
: 「又是版權,OG到底什麼時候要出?」
: 「OG勒?」
: 照理來說如果人氣不錯,
大學時期是用模擬器玩og og2
動作感是真的很棒
z2算是第一款真正付錢的機戰 (那時候沒中文也還是會買的程度)
後來z3上下篇讓我很失望
我原本以為主角會是雙重人格 天蠍(超)+射手(真)
切換模式 劇情就是震震震 時獄前面打得我頭很痛
因為原創劇情沒啥推進 等到快要打boss才一口氣展開
(要留到天獄)
後面前代主角都出來的時候的確還算不錯(節子bgm棒棒)
一款機戰大概都會有51~60話
通常都是前面1x開始蒐集隊友 中間團隊產生分歧或者機體大破
要開始高潮收尾大約會在38~41開始大家都回來
時獄就是把1x話要做的事情灌到45話
天獄要開始高潮我印象也是3x話之後的事情
你就知道多難以忍受了
VXT開始算是中文化 不過也開始工作了
沒玩X 但我挺喜歡魔神英雄傳的
V給我的感覺就是 阿 這就是版權機戰這款IP的遊戲架構上先天的極限了吧
作畫再精緻 全部看完之後也是關動畫 遊戲時長我有開金 所以算是都一擊殺
看完武裝動畫之後都關掉
大概也要接近2x小時 然後我就只是想快速推到4x開始爽劇情
T不解釋 資源回收 那個勇者特急看得我很審美疲勞
版權先天上的限制 只能資源回收不然就擠不出下一款
現在對於版權機戰的想法就是 我買了也不一定會打完
請收下我的錢 雖然不知道你還能活多久
要這樣坐下來三四十個小時慢熟的遊戲 坐也不一定坐的住
現在遊戲的選擇也很多 所以每次我要買機戰的時候都很天人交戰
但可能這種天人交戰也快要沒有了
手遊上的DD應該是機器人大戰最好的出路了...不過我也沒玩就是