Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差

作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2021-06-17 13:40:56
剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍
最讓我印象深刻的就是
明明大家的移動方式一代比一代多
但是劇情過關需要用的越來越少
忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代
DMC3跳方塊穿針山到DMC5只剩跳貝殼
(還是有針但可以跳過去)
解謎和跑地圖也是
PS2時代的作品很常需要拿個東西跑回遙遠起點放
不熟地圖還常會迷路
PS3世代開始越來越多一鍵找路,也不用拿關鍵道具了
過場動畫會幫你解決一切
當然會喜歡這類遊戲的玩家通常會希望專注在戰鬥上
我自己玩舊作也很常跳機關跳到惱羞
然後隱藏要素也都還是會有點要求
(像Bayonetta和MGRR這類次世代第一作基本就直接把這些排除在純過關之外)
但跑關卡時還是會有點感慨,某方面來說趨勢是不是讓關卡變成剩下殺殺殺而已了?
作者: DarkKnight (.....)   2021-06-17 13:42:00
DMC5 還有自動指方向 絕不迷路
作者: trace5566 (吹濕56)   2021-06-17 13:51:00
DMC5的跑圖真滴可惜 本來期待他可以吸收一些DmC的關卡優點 而且同期還有地圖解謎都超優的RE2
作者: chad60711 (缺德)   2021-06-17 14:06:00
你真的懷念那些用無聊內容延長遊戲時間的設計?
作者: infi23 (流浪)   2021-06-17 14:08:00
其實玩新戰神的時候我超懷念2、3代的解謎要素哈哈
作者: chaosic (chaosic)   2021-06-17 14:47:00
現在實在很難說解謎是好是壞
作者: srx3567 (Kula)   2021-06-17 16:55:00
4代雷射也就算了 那個教團內巨大風扇轉轉真的很煩不過用時間緩慢打騎士團滿好玩的

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