作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2021-06-17 13:40:56剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍
最讓我印象深刻的就是
明明大家的移動方式一代比一代多
但是劇情過關需要用的越來越少
忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代
DMC3跳方塊穿針山到DMC5只剩跳貝殼
(還是有針但可以跳過去)
解謎和跑地圖也是
PS2時代的作品很常需要拿個東西跑回遙遠起點放
不熟地圖還常會迷路
PS3世代開始越來越多一鍵找路,也不用拿關鍵道具了
過場動畫會幫你解決一切
當然會喜歡這類遊戲的玩家通常會希望專注在戰鬥上
我自己玩舊作也很常跳機關跳到惱羞
然後隱藏要素也都還是會有點要求
(像Bayonetta和MGRR這類次世代第一作基本就直接把這些排除在純過關之外)
但跑關卡時還是會有點感慨,某方面來說趨勢是不是讓關卡變成剩下殺殺殺而已了?