原文恕刪
來討論這一串討論中我自己的一些看法
最近大量發生一堆WOW跳過去FF14的幾個關鍵點
首先如同原串推文中提到的
1.WOW這邊
沒事,真正意義上的"閒閒沒事"
換句話講就是長草期,本來嘛,你要說長草期這種事
哪個MMORPG遊戲沒有的?問題出在兩個層面上
這兩個層面上不僅是最近搞了一堆比較影片的belluar有提到
Asmongold也有講過
a.目前WOW最大的麻煩點在於9.0~9.1中間這個過程太長了
最尷尬的部分還在於官方根本給不出到底9.1啥時生得出來的日期
Asmongold還有自己在影片中去查資料對比
目前這一段時間是WOW最長時間沒有更新內容的紀錄
Asmongold認為每次改版把整套腳色養成跟裝備體系打掉重來的方式
在這個時候顯現出了非常大的弊端
原本單看職業本身要做到平衡就已經非常難了,以現在這個版本來說
還要考慮盟約之間的平衡調整,搞到目前更新情報都是平衡性調整居多
他承認這個也是很重要沒錯,但是真正關心這些的玩家有多少?25%?
多數玩家還是關心的是我們接下來還有哪些之前沒看過的玩意可以玩?
我們啥時可以有新副本?新的BOSS?這些才是多數玩家關注的內容
他認為團隊目前有可能是在平衡性調整上面花了超出預期的時間跟人力
才會到現在9.1確切的日期都給不出來
b.以目前9版的現況來說;這是個遊玩體驗反饋非常爛的版本
難度往上拉的同時結果裝備獎勵給的超摳門
belluar認為兩個現階段很影響體驗反饋的部分
其一是裝備的獲取機制上取消TOKEN制
其二是關於劇情推進的部分,盟約劇情用聲望還有階段制去卡住玩家
除了花心力去農聲望以外,還有等待的時間,問題是後續的劇情內容
玩家在這個故事中很難稱得上是故事的主體
與其把靈魄或是聲望這些東西給得很少,確保玩家消耗內容的速度會被壓抑
還不如學學FF14那樣設立了一堆東西讓玩家去花費時間玩
想要傳說武器或是外觀-反抗軍戰線+優雷卡夠花時間了
玩家小屋-很酷,還可以在自己的小屋裡面放音樂
超過100小時的主線劇情任務
金蝶遊樂場...等等,換言之比起鎖死進度來說,用其他非必要性的要素
去分散玩家的注意力這點顯然比較高明
2.FF14這邊
比較客觀一點的因素除了5版評分正式超越WOW成為了有史以來最高分的MMORPG
我認為影響力其實更大一點的因素有兩個部分
c.系統上面的同質性太高了
撇開坦補DD這種已經形成一定公式化的設計不談
其實以系統架構上來看,我會認為FF14其實是個系統核心是WOW的骨
然後去套上FF系列特色的皮;當然有些東西是不太一樣的
像是天賦樹系統當初在吉田的構想中認定這東西最後一定是有最佳解法的
乾脆維持一個腳色可以練所有職業的設定,然後想辦法做出不同職業的差異特色或手感
但是整體來說他目前的系統核心很接近當初WOW3版的狀況
主要的戰鬥核心內容=地城+RAID
有隨機組隊跟招募版
裝備獲取的機制就是當初的勇氣跟英雄點數
這也是我認為這兩款遊戲會有不少比較影片在最近跳出來的原因
一款評分超越WOW,看起來很像是日式奇幻風格的WOW,主要玩法上也很雷同
剛好WOW在長草期
d.FF14本身有在關注舊內容的利用程度
除了很好地去引導老玩家去遊玩舊東西,藉此讓新老玩家有一定程度上的交流
我自己的看法是他很好的保證了老玩家在拉新人入坑時
安利的內容新人是可以很好體驗到的
而不是老玩家講古說以前黑暗神廟跟ICC多經典
結果新玩家玩的可能是黑暗神廟RETURN;至於腳色的塑造層面就更不用提了
經典的伊利丹不同版本的描述都還是割裂的
我是覺得離阿薩斯洗白也不遠了,搞不好哪天會講城當初不願屠城的烏瑟跟珍娜
這兩個人才是罪魁禍首這樣...
另外說回去Asmongold本身要跳去玩FF14這點
在我看來核心問題其實還是那點-現行版本的WOW已經真的沒啥事好幹了
至於你說推薦他去玩FF14或是丟影片要他看的
純粹那種十幾年老粉發現新天地或是單純起鬨的玩家我認為都有
他自己的論點是不過就是個遊戲,我去玩玩看好不好玩
夠吸引我的話我就繼續玩,反之就是淺嘗即止就好了
只不過是換去玩另外一款MMO聊天室搞得一副好像要掀起革命的態勢一樣
或是因為他是實況主的關係搞到一堆人整天圍在旁邊瞎起鬨或是乾脆來鬧他的
不過撇開遊戲中跟實況主有互動以外
聊天室的風氣在我看來實況主自己多少要負擔一點責任就是了
雖然我個人是不太看好他會覺得FF14很好玩
不過我個人是還蠻有興趣看他去玩了以後會不會也做個影片去講說
他覺得兩邊對他來說各有那些優缺點的