暴雪不想搞亂《暗黑破壞神2:重製版》的平衡性
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《暗黑破壞神》執行製作人Rod Fergusson表示,暴雪在製作《暗黑破壞神2:重製版》的
時候“不想搞亂平衡性”。Fergusson表示開發團隊對待該項目的態度是還原度優先,只
想進行一些微調。
在接受GameSpot的訪談時,Fergusson進行了這些介紹。在訪談中,記者詢問Fergusson在
《暗黑破壞神2:重製版》裡對角色的平衡性有什麽改動,以及遊戲對主機版和搖桿的支
持度如何。Fergusson表示,暴雪並不想乾預遊戲的平衡性,即便是原版《暗黑破壞神2》
裡面有一些“平衡性問題”。他說開發團隊在製作《暗黑破壞神2:重製版》的時候“非
常專注於維持原有的平衡性”。
雖然不想乾預遊戲的平衡性,但Fergusson表示開發團隊感覺應該對《暗黑破壞神2:重製
版》的某些方面進行一些舒適性調整。Fergusson說,原版遊戲受技術限制存在一些問題
,所以開發團隊現在將其進行改動。比如儲藏箱共享和自動拾取金幣功能,Fergusson認
為在原版遊戲發售的時候如果能實現的話,暴雪肯定會加入這些功能。Fergusson總結稱
暴雪想讓《暗黑破壞神2:重製版》“好玩,但不好打”。
在訪談中,還有關於《暗黑破壞神2:重製版》在主機上運行的情報。Fergusson一開始堅
持強調在平衡性方面沒有任何改變,但談到搖桿支持的時候,他態度有所松動,表示在使
用主機和搖桿玩這款遊戲時,部分“細微的”元素會感覺有點不同。儘管如此,他表示自
己和團隊努力讓《暗黑破壞神2:重製版》玩起來不像是一款從PC移植到主機的遊戲,這
樣會讓遊戲顯得“笨重”。所以,團隊花了大量時間在非PC平台上讓遊戲體驗更為流暢。
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不會亂搞,只有微調。
嗯.....
原來暴雪在我心中的信度己經低到讓我第一個反應是:真的?