只記得G改前妖魔鬼怪就很多了
HWS OOR
直接硬吃逆屬性也沒在怕
從剪刀石頭布改成多種類屬性
六圍取消改成部件選擇
聽起來都蠻理想的,也能增進遊戲複雜度
所以G改失敗的點在哪R?
G改同時齊頭平等 冷門變得更爛不過令人惱怒的還是當時帶來的優化太差破甲效果帶來的頻繁閃動會卡住一些玩家
作者: hamanosora 2021-06-22 15:47:00
破甲靠降特效解了QQ
原本已經很難出場的機體還能堆高特定值去用換的G改後變得更毫無出場意義 連娛樂性都很差
作者: hamanosora 2021-06-22 15:48:00
逆天C機也比較難出
作者:
l86054 (北卡洛斯)
2021-06-22 15:48:00以前還可以暴力平衡,改了後op機體無人能治
作者: hamanosora 2021-06-22 15:50:00
部件選到後來大概就那幾種就是
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-06-22 15:55:00哪有理想 三屬性拔掉不就證明機體設計已經開始暴走了後期沒有包辦近中遠加一堆破格技能都不敢說自己是S機了
營運以前還有說過要針對各種機體微調結果是來一個齊頭平等的一刀砍 超智障一堆原本很有趣的冷門機直接當場死亡
作者:
melzard (如理實見)
2021-06-22 16:05:00真的,G改看似要增加變化性實則結果相反以前暴力的OC和三屬還可以讓各種機體找自己擅長打的對手
作者:
jiss555 (jisssssss)
2021-06-22 16:07:00把一堆靠武器係數吃飯的機體直接砍死阿
作者: h3971692 (Hank) 2021-06-22 16:09:00
很多低等級機體可以靠必殺去換
作者:
jiss555 (jisssssss)
2021-06-22 16:09:00我的格鬥砲愛機瞬間死了八成
G改前有些機體的傷害係數是有特別設計的...用高係數來彌補機體本身能力值平庸的缺陷然後G改就通通不管 同類型的武裝齊頭平等 讓這種機體當場慘死 然後G改完再推新的特規機(??)那你把前面的舊機齊頭化是砍爽的喔
作者: shigurew (shigure) 2021-06-22 16:53:00
當時劍瘟點滿敏捷+噴氣玩刀房真的開心,沒人跑的贏我
當初暴頭初鋼用鎖定距離換係數,被齊頭砍就不知道r後是出來幹啥的
改前強的那些的差距稍微變短,弱的除了極少數變更弱,然後改後一陣子再出的那些開始又差不多不太受系統限制
沒剪拳布B, C機怎麼靠剋屬下剋上?全特攻馬哲蘭 全特攻GP-02 全普攻豹式都下去了
作者:
q11010 (耳朵)
2021-06-22 19:00:00沒特別失敗啊 有齊頭砍成智障也有出頭天的SD倒掉其實跟平衡沒什麼關係 就是轉型沒成功(SD2)也沒找到新的騙課模式 到後面新手進來開什麼都被洗臉 老的又相似類型的都有了不會課太多 因為平衡爛退坑的不是主因阿
跟轉型也沒啥關係... SDNE就是笨呆想自己把這個線上即時動作遊戲的模式抓回來自己做而已可以明顯感覺到後期新作品不再授權給SDGO像鐵血S1跟創鬥TRY,很巧的SDGO都沒有,韓國笨呆自己做的SDNE都~有~呢~