Re: [討論] VR遊戲業怎麼都不見起色?

作者: allen20937 (旅行者)   2021-06-22 19:53:04
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: VR遊戲從一開始有印象的2016年開始
: 各家分析師就開始吹:
: 未來幾年會是VR的世界
: 當時一堆新創公司砸大錢開發
: 連大廠FB、三星、索尼都投入研發
: 但直至今日2021年E3過了
: 關於VR的遊戲的討論仍是乏人問津
: 看得出很多廠商仍在努力
: 技術也越來越好,無線、輕量化
: 但遊戲方面還是一直沒有起色
: 想問一下VR遊戲未來10年內有辦法突破嗎?
: 還是它終究又是一個還未被戳破的泡泡
:
簡單回應你一下,主要原因就是現在硬體技術還跟不上腳步
一般遊戲1080P + 60FPS就足以滿足絕大多數玩家的需求
但VR遊戲只有60FPS是不夠的,因為你眼睛是貼著螢幕的,只有60FPS你會感覺得到延遲
所以VR遊戲基本上是90FPS起跳,最好是能夠做到120FPS。
如果問題只有提高FPS的話還算好解決,降低畫質就能簡單提高FPS,可是VR同時也要求
高畫質,1080P可以說只有及格分,還是感覺得出顆粒感,最好是2K甚至是4K更好,所以
你想想一款遊戲要120FPS + 4K畫質,這樣你的硬體設備需要多好才能夠順暢地遊玩。
還有就是無線傳輸,總不能玩個遊戲還要被線纏個全身吧。
不過這些技術問題基本上有時間都可以解決,所以你問VR是不是泡泡,我覺得不是,他
只是目前硬體技術還沒跟上腳步而已,一旦科技樹點滿了就會有所成長。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-22 19:55:00
當年3ds都能接受 VR先降價到5000 索尼 V社開始做3A玩家對畫質的標準沒那麼高吧來個480p 120fps搞不好都有人買(?
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2021-06-22 19:56:00
可以參考oculus quest2規格 應該是目前最可行的裝置
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-22 19:56:00
感覺不夠賺錢啊現在流行的是服務型遊戲大廠根本不想往裡面砸錢==
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-06-22 19:56:00
3DS根本沒人在用3D 後面一堆遊戲不是交差就是不管VR要做服務型也可以阿 技術夠 普及夠 剩下要怎麼搞都可以
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-22 19:58:00
服務類型 VR阿公店
作者: staco (staco)   2021-06-22 19:58:00
vr畫質再低不大可能,1080p就已經很差了
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2021-06-22 19:58:00
不是 問題是你虛擬實境化後沒畫質 或卡頓就是垃圾啊 整個暈眩度會大增
作者: safy (Ty)   2021-06-22 19:59:00
3DS我是能開3D就會開拉, 世界樹和真女神轉生...etc很多有差但很多人開3D眼睛會感到不適也是事實
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-22 20:00:00
服務型遊戲入場成本那麼高要服務誰==
作者: shadowblade (影刃)   2021-06-22 20:00:00
畫質是只要不要被元件限制就能堆上去的東西,現在問題
作者: Merucho (Meru)   2021-06-22 20:00:00
sony psvr出第一年讓人感覺有要搞而已後面就放生了
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2021-06-22 20:01:00
3ds3d很炫 我還衝首發 不過內建小遊戲膩了久沒開過了
作者: shadowblade (影刃)   2021-06-22 20:01:00
很多是在元件上,一些trade off就會把畫質拉下來
作者: safy (Ty)   2021-06-22 20:01:00
當年還有稱呼VR元年的(笑
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2021-06-22 20:03:00
VR大概還要五到十年吧,我的推測
作者: allen20937 (旅行者)   2021-06-22 20:03:00
https://i.imgur.com/isAwFVc.png 基本上現在的VR就處於技術成熟曲線的低谷期到光明期的階段
作者: krousxchen (城府很深)   2021-06-22 20:04:00
不只4k,vr要看不到子像素是要8k的
作者: allen20937 (旅行者)   2021-06-22 20:04:00
2016什麼VR元年的根本就大眾媒體隨便喊喊的而已XD
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2021-06-22 20:06:00
1080p/60FPS這種上世代的主流規格在VR上真的是很難滿足
作者: verdandy (無聊人)   2021-06-22 20:08:00
VR最大的障礙一直不是畫質,而是安全性打一打就跌倒其實很危險
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-06-22 20:10:00
VR元年也的確是元年沒錯 但是這種沒有個十年迭代不行
作者: allen20937 (旅行者)   2021-06-22 20:11:00
樓上說的沒錯,一個新的技術要發展成熟基本上都是10年單位的,那些VR開發商也知道這些事情,這時期就是要一直投錢去研發,等到有一天開始成熟一飛沖天後就成了行業的領先者了
作者: zurxgulx (木頭)   2021-06-22 20:15:00
1080pVR不是能不能接受 而是生理玩不下去
作者: abadjoke (asyourlife)   2021-06-22 20:18:00
所以16那時吹很大其實也是能夠理解 比較難聽的炒股騙錢之類的就不用多說了 正向一點考量是吸引投資做長期研發還有搶先在世人腦海中埋下品牌印象
作者: WindSignal (席格)   2021-06-22 20:21:00
我比較好奇的是VR這種東西當先驅者可以取得無法撼動的地位嗎? 我看很多大廠都興趣缺缺or檯面下鴨子滑水目前看來是前者比較多,是因為理解到硬體還沒達到才不想投入資源研發
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2021-06-22 20:28:00
硬體的演進也快到極限了 尤其是無線傳輸
作者: spfy (spfy)   2021-06-22 20:29:00
不行吧 VR現在感覺還沒有革命性的門檻 後進者如果出現哪個畫質好一點 輕便一點 便宜一點 市占馬上爬上去了
作者: krousxchen (城府很深)   2021-06-22 20:31:00
無線傳輸極限?再弄更高頻率+更寬的頻寬呀THz Wifi理論速度是100Gbit/s雖然THz只有10公尺,但給VR用也夠了
作者: a7569813 (囧)   2021-06-22 20:55:00
目前算是回歸理性吧
作者: storyo11413 (小便)   2021-06-22 20:58:00
VR目前還有個問題是你無法看太久而且動作捕捉越細,VR用起來會更累 應該無法全面取代
作者: backzerg (Blackzerg)   2021-06-22 21:02:00
目前在遊樂園有用到啦 像草衙道或是義大都有不過玩一次好貴 而且要等好久現場還會有兩個工作人員妹妹很無奈的看你戴著VR耍呆
作者: RuinAngel (左)   2021-06-22 21:11:00
480P不要說貼在眼前的VR了,現在的手機480P大多數人都受不了吧 = =
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2021-06-22 21:39:00
也沒辦法讓你用太久 因為一下就沒電了
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2021-06-22 21:41:00
無法突破技術瓶頸就是泡沫啊
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-06-22 21:54:00
不純粹是價格問題 先解決暈死跟眼睛酸
作者: qazxswptt (...)   2021-06-22 22:10:00
短空長多 但這個長 可能會有點長
作者: bitcch (必可取)   2021-06-22 22:43:00
如果一台無線VR配顯卡只要1萬 畫質8k 120fps我相信應用一定跟手機商店一樣多
作者: StarTouching (撫星)   2021-06-22 23:45:00
DLSS和FSR會有幫助

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