※ 引述《allen20937 (旅行者)》之銘言:
: : 還是它終究又是一個還未被戳破的泡泡
: 簡單回應你一下,主要原因就是現在硬體技術還跟不上腳步
: 一般遊戲1080P + 60FPS就足以滿足絕大多數玩家的需求
: 但VR遊戲只有60FPS是不夠的,因為你眼睛是貼著螢幕的,只有60FPS你會感覺得到延遲
: 所以VR遊戲基本上是90FPS起跳,最好是能夠做到120FPS。
: 如果問題只有提高FPS的話還算好解決,降低畫質就能簡單提高FPS,可是VR同時也要求
: 高畫質,1080P可以說只有及格分,還是感覺得出顆粒感,最好是2K甚至是4K更好,所以
大家提到硬體技術,幾乎都是在說畫面計算的部分
可是我自己使用的感覺是,VR普及有一個相當大的瓶頸在於穿戴舒適度
我目前 Quest2 也只有用來看Hololive的Cinderella Switch,
但這個一體成形的裝置,我戴個一小時其實就會覺得有點累了,
不過兩場中間剛好有休息時間,可以把裝置拿些來休息一下
要搞到真的很多人都能很自在地用,我覺得VR裝置要做得比現在輕很多才行