作者:
iGao (Olala)
2021-06-24 01:19:02SRPG角色扮演戰略遊戲
坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱
過去有許多同類的遊戲產品
比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列
隨著時間推移
目前比較多人玩的只剩下聖火系列
其他的彷彿都沉入歷史長河之中
這個感覺跟RTS即時戰略遊戲有點像
世紀帝國、神話世界、魔獸爭霸、星海爭霸、英雄聯隊等
都是曾經很受歡迎的RTS遊戲
如今感覺也只剩下世紀帝國還健在
其他遊戲只存在各類記載裡
遊戲機制的難度與複雜度同樣都偏高
難有新血注入
讓這兩種類型的遊戲都產生了遲暮衰老的感覺
如果不做出改變
玩家普遍都意識到RTS的結局如何
那SRPG會是下一個RTS嗎?
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-06-24 01:19:00早就是了
作者:
P2 (P2)
2021-06-24 01:21:00xcom
是你玩太少吧 每隔一陣子都還是有一定佳作推出且除了家用機 PC端上還有不少
xcome系 之前聖女戰旗 最近還有Daek deity甚至還有獨特表現方式的into the breach
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2021-06-24 01:29:00大戰略不太算SRPG吧
如果是大戰略 有個發行商Slitherine主要都在發售這種從帝國主義到美國內戰 一二戰 一路到冷戰 都在做
SLG自始至終都是相對小眾,沒什麼差一直都有會做的廠商
作者:
fman (fman)
2021-06-24 01:37:00一般是稱SLG啦,原本就是相對小眾的類型,但比起RTS活得應該可以更久,畢竟製作門檻不高且還是有一定玩家
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2021-06-24 01:43:00文明算sprg嗎
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-06-24 01:45:00我覺得這類型倒是活得比RTS好多了 RTS是幾乎絕種
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2021-06-24 01:46:00SLG-RPG還一直都有獨立作品
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2021-06-24 01:47:00SLG本來就小眾 甚至沒有像RTS的星海魔獸那樣活躍過==
作者:
Winux (Windows X Linux)
2021-06-24 01:49:00不會 SLG製作成本和難度比RTS低太多了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-06-24 02:08:003D平台動作遊戲也只剩馬力歐在撐了 請問是下一個RTS嗎
作者:
ttsieg (@.@)
2021-06-24 02:15:00傭兵傳說 單純的好玩 不搞戀愛
作者:
hom5473 (...)
2021-06-24 02:17:00但是回合制可以慢慢想慢慢玩 不像RTS忙得要死有夠累
作者:
stormNEW (再也不信人)
2021-06-24 02:58:00原罪就是要用戰棋才有樂趣
老實說很多人玩遊戲不會考慮即時制 回合制有他的基本盤
不會死透啦,RTS跟SRPG一樣,都有一定的客群在,遊戲只有不好玩沒有不適合
其實文明那類的才是strategyadvance war那類的應該是tactics不過兩個常常會混在一起談
作者:
ttoy (萬年小強)
2021-06-24 04:47:00軌跡系列好像也能算SLG?戰鬥那個走位多少有影響
作者: hanatan731 2021-06-24 06:59:00
尼羅河勇士 跟 最後咒語 加入rougelike要素另闢蹊徑八樓提到的是dark deityinto the breach也不錯 玩起來像解題回合制很適合邊逛網頁邊玩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-06-24 07:34:00SRPG在國外其實一直都有一定市場吧
作者:
ttoy (萬年小強)
2021-06-24 07:34:00回合制最方便的就是 你玩到一半鬧肚子可以暫停跑廁所XD即時制你就要很努力忍耐 還會影響你發揮
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2021-06-24 07:41:00文明是4X類型的
SRPG的衰退比RTS還早 但現在反而是活得比RTS還好一點 畢竟它入門門檻很低
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-06-24 11:10:00RTS跟SLG只差在即時吧