古早時代就有的東西了
用兩張有視差的圖,再用交錯(鬥雞眼)的方式,看到類似立體的效果
這邊用ANSI來簡單繪製
要達到立體也算簡單,只要稍微的調整一下即可
底面不變動可以做為定位,而要浮出的物件只要簡單的拉開距離即可
以這三個點為例子
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交錯視線合併來看後
下方的點會比上方的點更往前凸
所以相反的要往內縮就靠攏即可
當然圖面簡單可以這樣處理,畫面越複雜就越不好弄
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接下來簡單繪製個圖片說明
首先準備個盤子,這個盤子必須畫在40格的範圍內
因為是用BBS的畫面來作呈現
造成最大的限制就是要畫的東西寬度必須在40格內
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接著放上兩顆饅頭
我以前外婆做的拜拜用大饅頭上面都有棗子,所以饅頭上面有棗子也是很正常的
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接著複製一份放在右邊
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此時用鬥雞眼去看,會是平面的,因為兩張圖都一樣
因此接下來要做些調整
單獨來調左邊這張圖
先同時把兩顆饅頭都往左移動一格
再把左邊的饅頭再往左縮一格
這樣會讓饅頭浮出盤子
接著調整棗子,都各把棗子往左移動兩格
因為棗子原先就跟著饅頭移動了,再調整後
就可以讓棗子更往前,浮在饅頭上
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調整完後合併
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完成,再用你的鬥雞眼看看,現在饅頭是不是變立體了呢
因為圖面還算簡單,所以調整不難
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一些ANSI圖也可以這樣處理啦
用之前做的圖來作例子:
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因為要讓蛋跟手在前方
所以只要簡單的把手跟蛋與原圖的距離拉開即可
以右方的圖為定位點的話,左邊的圖把手跟蛋往左移
就可以簡單達到手跟蛋浮凸的效果
要再更多層就需要花時間調整了,一些細節也要重畫
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簡單教學完畢
這樣你就學會如何用ANSI做三維立體圖了
至於有人會對饅頭有奇怪的感覺
那就是你個人的問題了,我覺得你應該要去看一下醫生