作者:
hayuyang (Cloud)
2021-06-26 18:55:22最近玩過魂類遊戲之後
越想越不對勁
但仔細想懲罰 就是 滾回存檔點
好處是 會多點經驗 或裝備 還有不用讀檔 有機會撿屍
那就某種意義上來講
魂類遊戲就是說幫你省掉 1.撿到裝備回去存檔點存檔的時間 2.降低死亡懲罰
死亡細胞跟哈帝斯這種完全設計不同的遊戲就不一樣
但隻狼 血源 魂1 是不是某種意義上是這樣...
心理上的預期挫折感有差嗎?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-26 18:56:00其實真的沒差,被你發現秘密了
有差啊,撿屍的時候心跳加速的感覺,讀檔的類型沒有不過等你家當化為虛無或是玩到不在意的時候就沒差
作者:
parax (parax)
2021-06-26 19:05:00魂跟迴響都只是負擔而已,沒了反而輕鬆
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-06-26 19:06:00光可控性就不一樣了。ˊ_>ˋ
作者: dieorrun (Tide) 2021-06-26 19:07:00
這機制會影響遊玩風格阿 不是省掉啥那麼簡單而已
作者:
eva05s (◎)
2021-06-26 19:19:00人物成型以後那些魂就是類似榮譽的玩意兒而已,紀念你可以成功活下來多久或者死了也能撿回來的東西
作者: std610599 (殘業型社畜) 2021-06-26 19:26:00
魂2表示
作者:
TSYTstep (Godwood)
2021-06-26 19:34:00魂2血量:
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-06-26 19:42:00魂3剛進不死鎮,我損失的魂好像夠我在補個五六等,推進有點壓力,盾反好難練啊
作者: zoroaster (Argus) 2021-06-26 19:44:00
撿魂的時候戴著犧牲戒指無壓力
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-06-26 19:45:00當你存了一堆魂準備過關後摸爆防火女 結果撿屍的時候又不小心失足(ry
作者: IB1SA 2021-06-26 19:53:00
掛掉重生魂不一定撿得回來 就是這遊戲樂趣之一
作者:
bc0121 2021-06-26 19:58:00魂3好像沒有不死鎮?如果是不死聚落的話後面撿嫩白樹枝那繞幾圈應該就夠在初期升個好幾級了,或是多死幾次去傳火祭祀場找朝聖者可以免費升級幾次
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-06-26 19:59:00喔喔喔,原來如此
作者:
bc0121 2021-06-26 20:01:00盾反我也練不起來,只有打守護者古達才會用,其他都是隱身+靜音魔法常駐瘋狂背刺
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-06-26 20:02:00我想玩大劍啊,不過滾滾不一定穩啊
作者: IB1SA 2021-06-26 20:06:00
一開始去找舞孃練 打過後到洛城刷爽爽經驗離城開虐
作者: ViolentBear (暴力熊) 2021-06-26 20:15:00
所以弄了個錢掉光逼你跑去撿的機制啊。看到自己的錢掉光,一開始都會很急著想撿回來
作者:
bc0121 2021-06-26 20:17:00一開始就無視劇情流程打舞孃有點硬吧?當年還在法蘭街舞隊時也是跟她跳很久才贏
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-06-26 20:44:00你如果玩遊戲的時間不是很多 光死掉有可能撿不回來魂 浪費你的時間 就是一種很可怕的機制了
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-06-26 21:02:00玩到變成瘋狗勇者,什麼掉魂什麼埋伏什麼極掰boss都不在意是不是就贏一半了
作者:
yukn732 (archer)
2021-06-26 21:19:00讓你有機會能撿回來是英高的憐憫,真的要硬派就是死掉直接噴光
黑白世界機制不就是為了懲罰堆屍?還有屌命戒指也是在前期增加難度用的
作者:
cc10601cc (maple_999)
2021-06-27 03:22:00死在難搞的地方 跑屍壓力會很大吧