昨天的文看一看
我才突然回想起
當初自己為什麼會打格鬥
當年格鬥遊戲有兩大優勢
1.靈活度
2.連動性
先講什麼是靈活度
簡單的說
以前電腦計算能力不好
AI雖然可以有某方面特別強
但是沒辦法像玩家一樣面面俱到
現在電腦計算能力好很多
理論上AI可以無限趨於真人
玩起來就像跟真人對打一樣
這幾年有名的就是阿法狗
雖然好像沒有跨足到格鬥遊戲
連動性就更簡單了
以前打格鬥大家要去電動間聚
現在有網路隨時都能連
再也不會孤單寂寞覺得冷
我覺得現在要救新手
可以把AI充數真人
AI分十個等級
新手在肉肉區連不到人的時後
以假亂真的AI就可以上場了
現在已經很多手遊這樣搞
雖然一看就知道是假的
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-06-27 03:53:00AI這個沒差啦,你講的阿法狗和遊戲AI是兩回事 ==阿法狗是讓AI學習怎麼玩遊戲,遊戲AI是早就寫好了不用教
作者: agario (Agar.io) 2021-06-27 04:17:00
只要遊戲公司願意的話,用學習怎麼玩遊戲方法做遊戲AI也行
作者: FncRookie001 2021-06-27 04:18:00
我覺得pvp還是不要放AI好 AI就放訓練模式對新手來說 pvp打贏結果發現是AI才真的挫折
作者:
Satoman (沙陀曼)
2021-06-27 04:26:00習式ai有成本和還要等他慢慢學的考量,然後實際成果也不會比現有的ai好
作者: LuMya 2021-06-27 04:36:00
說衰敗也還好 贊助商還願意這樣丟大把大把的錢
以前有搞過線上的格G 排不到人就會塞奇怪ID的AI給你
作者: Gouda (gouda) 2021-06-27 05:34:00
3D 的就算了2D還有指令穩定的問題 cpu 穩定連段的很多遊戲boss 都做過了 只會超級糞…
其實早就衰退很久很久了,專程去街機廳打FTG的玩家幾乎沒了
作者:
shifa (西法)
2021-06-27 09:00:00我也覺得很奇怪,這幾年都說格G沒落,結果還是不乏新作。只差在沒有新IP跟一年大概一兩款這種差別。
作者:
bye2007 ( )
2021-06-27 09:13:00STG飛機射擊遊戲比格鬥遊戲更沒落....
雲玩家雲觀眾只會左一句衰落,右一句過氣,嘴完就了事不用太放在心上
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-06-27 10:39:00
你想多了,格鬥遊戲衰退跟AI一點關係都沒有,單純是格鬥遊戲以現在的標準來看,上手難度高、娛樂性普通,而且真要講也不太算衰落,應該說是格鬥遊戲回歸了他該有的位子而已,以前格鬥街機很多人玩單純是沒別的選擇==
每年都會出新作是因為FTG還是有市場啊,不管多小就是有
作者:
gekisen (阿墨)
2021-06-27 13:09:00不是每個人都能享受格鬥遊戲 也不算沒落 就一直是小眾在其他的pvp遊戲問市之後研究的話 沒隊友能怪 一個人玩不起來 即便你有兩個人 只要實力有差就可能根本打不起來 這也是為什麼格鬥老屁股各個都在想當年街機廳 原因就是無延遲又能找到同好切磋的地方就這裡而已了而在這之上還有名為知識和技術的高牆要跨 小眾不意外