作者:
hayuyang (Cloud)
2021-06-29 01:56:03兩大對新手不友善的遊戲...(?
(需要加上即時策略嗎xd)
fps 跟格game 吃的都是玩家機體經驗
那會很好奇 哪個對手殘玩家比較友善...
還是又要看遊戲本身...(?
作者:
Ttei (T太)
2021-06-29 01:57:00我投格鬥一票
覺得看遊戲 但都需要個可能500小才能算脫離新手期
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-29 01:58:00FPS玩家人口屌打格鬥,怎麼樣都比較舒服更何況FPS幾乎沒有在1打1的,有人陪好玩多了
作者: McCreeHinoon 2021-06-29 02:01:00
看遊戲吧
作者:
Winux (Windows X Linux)
2021-06-29 02:01:00FPS對新手友不友善要看什麼遊戲吧
我也投fps 我個人覺得格鬥比較難 而且線上打都一堆老手很恐怖 fps 有幾款對新手友善也比較好練
fps要看啊 現在有那麼多非本格派的 有技能有角色這類的 比較好上手 但如果你是說CSGO 我覺得到"頂尖"沒比格game簡單多少喔
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-06-29 02:03:00格鬥感覺比較殘酷 硬碰硬實力弱就下去
可以甩鍋噴隊友的遊戲就對新手友善 被殺就噴隊友就好fps可以噴隊友甩鍋 格鬥不行
很多人不可能一開始就強 明明沒做太多事卻有贏的爽快
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-06-29 02:05:00FPS多半是團戰 有個大腿帶你跑體驗會比較好
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 02:05:00格鬥吧,先不論老手問題,會尻招就贏一半了如果考慮老手問題的話,我會說都很糟糕XDDDD
作者:
Winux (Windows X Linux)
2021-06-29 02:05:00FTG主要的問題是找不到什麼新人願意一起玩
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 02:06:00基本上大部分的技術遊戲只要落差過大你就甚麼都學不到
作者:
Winux (Windows X Linux)
2021-06-29 02:07:00至於打不過老手的問題只要牽扯到人和人對戰 哪有新手不用練
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 02:07:00多人格鬥我覺得不錯的就百變恰吉吧,只是營運自己搞死了
作者:
Winux (Windows X Linux)
2021-06-29 02:08:00就可以跟老手對打的?
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-06-29 02:08:00FPS新手還能跑跑射射 靠隊友carry有點參與感
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 02:08:00不過也是CS社老問題了,P2W
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-06-29 02:09:00格鬥被各種確反 直接聯招到死 超級消磨樂趣
作者:
Winux (Windows X Linux)
2021-06-29 02:09:00很親民的馬車 老手和新手一起跑 新手也看不到老手車尾燈
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 02:09:00FPS走送頭位秒倒沒比較好啊XDDD
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-06-29 02:10:00馬車只是贏不了阿 你還是有做到事 是有遊戲體驗的
作者:
theyolf (qq)
2021-06-29 02:11:00FPS你找人多點的遊戲還是會遇到同水平的 格鬥還有新人?
作者:
Winux (Windows X Linux)
2021-06-29 02:11:00FPS可以讓新手完全沒有參與感喔
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-06-29 02:11:00新手被老手虐這件事很正常 但新手的遊戲體驗好不好才是
還有一點 FPS MOBA 多少都有給你退路 或者能龜的空間
不過認真來說,我個人看法是 FPS技術瓶頸來的很快....
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-29 02:12:00老屁股沒carry就覺得沒參與感,但是新手不一定會這麼想==
作者:
Winux (Windows X Linux)
2021-06-29 02:13:00新手的遊戲體驗在於由差不多等級的玩家陪他一起玩
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 02:14:00FPS比起說技術瓶頸,不如說配備瓶頸+天分吧
作者: FncRookie001 2021-06-29 02:14:00
Fps阿 格Game要學的操作太多了
作者:
theyolf (qq)
2021-06-29 02:14:00FPS沒啥瓶頸吧 至於格鬥遊戲我覺得光入門就是瓶頸了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 02:15:00FPS瓶頸就天分阿
作者:
theyolf (qq)
2021-06-29 02:15:00從不會一個角色到練熟基本功+連段到能實戰 這一段時間可
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-06-29 02:16:00格鬥看神互打影片是很過癮 但FPS我比較願意自己進去玩
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 02:17:00可視範圍就不知道差多少所以我上面不就說了FPS瓶頸就配備+天分
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 02:18:00桌子 滑鼠 滑鼠墊 主機 螢幕 耳機 麥克風
螢幕刷新率、遊戲FPS、Ping值搞下來.....很恐怖
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-29 02:19:00對槍準度也還好啦,你永遠能找到程度跟你差不多的菜雞互啄準度以外還有很多能進步的
說MOBA新手也會被老手虐 是沒錯 但也有老手能帶新手不然以前三國信長沒elo 玩家群體又是怎麼能擴大的?
作者:
theyolf (qq)
2021-06-29 02:23:00FPS直接PVP邊打邊學就好啦 準度先上去了 甚麼都好說
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-06-29 02:25:00設備問題用錢就解決了 能用錢解決的都不算問題
作者: dieorrun (Tide) 2021-06-29 02:26:00
FPS有點觀念槍不用多準也可以玩到一定水準
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-06-29 02:26:00FPS你要吵天分還是技術其實我覺得是文字遊戲 重點是背後到底是什麼樣的能力 對槍的準度 地圖熟悉度 接敵後判斷這些東西學不學得起來才是最終的問題
作者: lucky0417 (L.W) 2021-06-29 02:28:00
一定是fps 格g你要打個大招要先輸入一堆 尤其搖桿轉整圈那種失誤直接爆
新手被高手虐正常 但格game碰上高手 遊玩體驗算最差的
作者: dieorrun (Tide) 2021-06-29 02:30:00
還有又不是要打職業 設備影響沒那麼大啦
FPS還能做些很廢的事 格鬥遊戲你的回應時間只有幾幀..
作者:
mso18774 (mso18774)
2021-06-29 02:32:00格鬥太不友善了,想要獲得遊戲體驗需要付出的學習成本高到嚇死人,要是沒有人陪著一起玩,不可能有多少人有足夠的耐心撐到有樂趣的時候,fps只要滑鼠一個左鍵就有遊戲體驗了
作者:
theyolf (qq)
2021-06-29 02:33:00FPS你啥都不用管直接玩就對了 隨時隨地都是體驗
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-06-29 02:34:00又不是要打職業 正常玩哪需要多高端的設備
覺得對槍花點時間練上去就少很多問題 觀念也一樣重要可是玩久就遲早會熟
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2021-06-29 02:39:00
fps,槍不夠硬還可以靠觀念跟運氣打出感覺跟樂趣而格鬥各種動作練幾星期都看不到盡頭一直不能給師傅看到成長的感覺很累
fps 即使不擅長對槍能做的事情決定比多數格鬥類型還多
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2021-06-29 02:40:00FPS就算體驗差還不是有體驗 格鬥遊戲我只覺得像個白癡我手放搖桿跟沒放搖桿上是有甚麼差
你把自己想成最廢的人 跟對手是世界第一 你會發現格鬥
作者: LuMya 2021-06-29 02:41:00
fps 隨便按都有機會死人 格鬥亂按會被耖翻
遊戲你可能實際上按到且確實使用出來的鍵 不到10鍵
作者:
F2307925 (Logical)
2021-06-29 02:42:00fps靠技術還能硬打,格game還要夠賤
作者:
theyolf (qq)
2021-06-29 02:46:00突然想到格鬥還要面臨被狗角守門的不爽,練甚麼角色可能會很大程度影響到你的體驗
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-06-29 02:46:00有些fps還能開飛機開坦克 怎樣都比格鬥輕鬆愉快
作者: lucky0417 (L.W) 2021-06-29 02:47:00
@right wasd就占4鍵了嗚嗚 如果算上搖桿Rs就8個了
作者:
oGsMvP (SCfou)
2021-06-29 02:48:00FPS吧
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2021-06-29 02:49:00漆彈算fps嗎
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 02:50:00TPS
其實光想這兩類型 對於角落的看法 就知道為啥是FPS好
不過格鬥如果可以練到實力前段的話回饋是真的蠻高的 遊戲體驗很棒
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-06-29 03:03:00除了靠賽game 之外沒什麼遊戲是新手可以打贏老手的,但FPS比較有機會讓新手快速追上老手
作者:
Solid4 (Pedot)
2021-06-29 03:11:00從結果論就是FPS啊,FTG式微不就是一直被說難上手新手體驗差,FPS玩家數就看不出來有留人問題
作者: jacky5859 ( ) 2021-06-29 03:14:00
Fps簡單多了 準心想辦法擺中間至少也摸的到頭
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 03:15:00我這麼多年是還沒玩過準星不在中間的FPS啦
作者:
xGx (小故)
2021-06-29 03:17:00FPS啊 你遇到敵人前至少是自由的
FPS很溫柔了,你打不贏還可以開掛,格game還沒聽過開掛的
作者:
xGx (小故)
2021-06-29 03:19:00況且FPS畢竟用鍵盤滑鼠 操作上直覺多了FPS至少進去會知道動滑鼠瞄準敵人 開槍 打不打的到是另一回事格鬥每款狀況不同 可能出拳出招被判定吃死 根本搞不懂一點遊戲體驗都沒有就結束了 最後只能打打NPC 不想碰對人戰
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2021-06-29 03:28:00FPS新手起碼還能跑來跑去裝忙亂射玩槍甚麼的格G大概不管做甚麼都會被接一頓粗飽
作者: gene51604 (sexyiron) 2021-06-29 03:31:00
FPS開槍比較直觀 就算不會身法還是可以靠賽射到
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2021-06-29 04:25:00明顯fps簡單得多, ftg新手有可能動不了沒得玩, 體驗在哪沒有體驗哪來的興趣跟時間學下去變強?
作者:
arcZ (arc)
2021-06-29 04:36:00fps不用練 也有機會贏老手 戰場資訊夠亂就可以 幾槍的事 格g差距到一定是不可能贏的滑鼠對準點3下會比按上百顆按鈕輸出還難?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-06-29 04:48:00你看四姨泡槍都能贏了
作者: frosagen2018 2021-06-29 04:58:00
fps還可以龜,格鬥不行
作者:
wolver (超級大變態)
2021-06-29 05:28:00格鬥有人連基本的升龍拳都打不出來了,FPS只要會按按鍵就好格鬥新手可能只往前按一下就滿血死了
FPS的妹子一直都不少就知道了吧 格鬥遊戲真的就是只能不斷練 說真的挺無聊的
作者:
fth862 (Kilo)
2021-06-29 06:45:00絕對FPS友善 輸了可以怪隊友 格鬥被打爆沒藉口
大逃殺類型的fps 新手體驗都不錯吧 尤其是有朋友帶著玩 也不用強 就很容易有成就感跟在進步的感覺吧 體驗很難差吧
作者:
SharkHOT (SharkHOT)
2021-06-29 07:10:00榮耀戰魂啊,我跟朋友三個新手去打一個路人,被一穿三當下有種體會到中國玻璃的感覺
作者:
Tiandai (Tiandai)
2021-06-29 07:19:00絕對是FPS 格鬥遊戲輸了你只能怪自己爛 FPS還能怪隊友FPS要練的東西可以比格鬥遊戲快
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2021-06-29 07:28:00FPS不就是讓你爬上爬下 躲Bug的遊戲嗎?我都在那找地方爬 每次爬到新地點都有一種成就感
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-29 07:33:00fps當年的雷神之槌也跟格game差不多了會玩的大概可以一個打十個吧然後你堆屍也不見得能殺死他一次所以現在主流變成搞一些載具 檢裝備 讓新手有事情做(?格game要說也有大亂鬥的道具戰這種路線不知道為啥沒辦法成為主流
作者: et260292 (FISH) 2021-06-29 07:39:00
FPS至少直覺的滑鼠指到哪打哪,格game那堆招式根本沒有邏輯
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-29 07:40:00fps可是可以讓你死得莫名其妙更沒邏輯吧只是現在fps不流行head shot了格game民就是喜歡玩自閉 好好的大亂鬥一堆設計都不要我們只要一個平台對打就好
奇怪 說格鬥遊戲就一堆人說面對會玩的沒得玩阿你csgo遇到會玩的你還不是被一槍爆XD
格鬥難吧,我常看ET的YT,都在想這東西新手到底怎麼玩FPS新手還能靠賽爆頭或尾刀,格鬥只能被虐
作者:
chewie (北極熊)
2021-06-29 08:54:00fps類型很多啊 dm或tdm可能被虐 但團體戰什麼的 新手可以丟醫藥包之類撐完整場也沒關係
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-06-29 09:01:00FPS除了有特別設計過血量差異的,不然有機會賽到阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-06-29 09:02:00格鬥遊戲除了實力相當以外,只會被按在地上磨擦吧
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-06-29 09:04:00csgo你還能裝忙 格鬥遊戲直接離開去尿尿比較實在反正你人在不在座位上都沒差 完全沒得打CSGO被爆頭前起碼還能扔扔投擲道具 跑跑地圖格鬥遊戲就是看自己角色在角落給人肛光這點就差很多了
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2021-06-29 09:20:00看自己被Combo又死不了 又不能動 不忍直視 寧願一發死一開場就被逼到角落練跳高 我又不是土狼
作者: keroromiles 2021-06-29 09:26:00
格鬥遊戲太硬了 接技不練根本被壓著打
單就學習的話FTG比較快 會按招式學連段不用多久 但是對戰的挫折感FTG>>>>>>FPS 所以沒落了FPS遇到會玩的也不太會一個照面就被秒 FTG快的話10秒內你就GG了 你可能只發一個氣功被跳過去 接下來被2-3輪連段打死
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2021-06-29 10:14:00FPS+1 因為如果去戰地那種大型多人的,怎麼打都有可能讓你打死人。再怎麼樣跟在別人後面然後看到敵人就狂灑子彈,總是能打死人。對於新手玩家來說,得到這種能打贏人的成就感是很重要的。這也是為何小狂犬會入迷的原因。而格G大部分都是一對一,沒玩過的通常很難取得一勝,被磨久了沒得到成就感就會退了
作者:
justeat (小玉)
2021-06-29 10:19:00FPS友善多了
懶覺比雞腿FPS至少有單機模式可以爽格鬥的單機跟屎一樣
格鬥 FPS 即時戰略 手殘反應慢玩家都是被虐爆的份
作者: stardust7011 2021-06-29 11:03:00
FPS應該比較友善,至少格鬥你得讓自己練到一定程度以上才有辦法打倒對手,但FPS可以專攻輔助的
作者: chu630 (洨豬豬) 2021-06-29 11:25:00
FPS都沒退燒過 你就知道哪邊友善了FPS最大問題是外掛
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-06-29 11:25:00FPS 進步的過程是有趣的...格game最大的勸退點是重複幾千幾萬次的獨自練習FPS還有很大一部分是戰略成分
作者:
belion (滅)
2021-06-29 11:30:00fps比格 g ,會好一些,fps 還能有其他道具來輔助自己,如smoke ,閃光彈。格 g..
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-06-29 11:31:00我自己的經驗格game你需要的是一個比你強沒這麼多的老師跟一大堆跟你一樣爛的朋友XD
作者:
belion (滅)
2021-06-29 11:33:00fps,線能拿出 apex,格 g ... 嗯...*現
作者: storyo11413 (小便) 2021-06-29 11:34:00
FPS有頭暈的門檻但入門簡單,格鬥則是反直覺
有人說FPS也會被秒 同樣被秒 能做的事還是比格GAME多
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 11:40:00怎麼感覺有些人看不懂學習曲線的意思啊,那個就沒有在討論被老手打歪的問題啊,FTG問題是回饋太少才會沒人要玩不是嗎
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2021-06-29 11:45:00Fps就算廢物10死 也至少有1殺
作者:
isaka (101%)
2021-06-29 11:48:00對戰遊戲一大學問就是如何讓玩的爛的人也能獲得樂趣fps你在那亂開槍被隊友c到贏也覺得很爽格鬥遊戲只要實力稍微有點差距,你根本不知道自己在幹啥,打都打不到,然後對面隨便都可以接你,和放手把沒兩樣
很多遊戲一開始沒elo 那就存在老手虐人 如果FPS MOBA
作者:
knuck (那克)
2021-06-29 11:51:00fps不熟 但格G對新手絕對不是友善的 XDDD
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 11:51:00舉個例子泰坦2啦,新手進去大概連人影都沒看到就死掉了真的不是老手虐不虐的問題,問題是在其他方面的
突然覺得apex/valorant/lol/鐵拳都行的Ras跟鬼一樣
等類型 差距過大照樣能做不少事 那差距中間的就更多了
作者:
knuck (那克)
2021-06-29 11:53:00格G的練習過程我覺得很像獵人用念一樣不會的連出招都沒機會就被打死了還玩屁XDD
作者: Fates 2021-06-29 11:56:00
格鬥要天份反應和經驗 一個新手幾乎不可能越級打贏強者
格鬥的問題在就算是跟同等級的 體驗上也跟心裡想的有很大落差 招式表很華麗 真的打贏會發現不是靠那些東西
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2021-06-29 11:59:00天分反應是fps比較吃重吧,前幾天不是有文討論過
作者: Fates 2021-06-29 12:10:00
格鬥很講求連段穩定度 還要在幾frame內確認連段或確反有些連段還需要目押 這些都很吃反應 fps有要求到這種程度的反應嗎?
至少現在fps新手可以有遊戲體驗,格鬥新手就是一直輸
作者:
belion (滅)
2021-06-29 12:44:00fps 新手還能轉玩輔助, 格 g 可沒有。同為新手,那個較易讓新手有成就感?
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2021-06-29 13:12:00FPS到底算甚麼難上手遊戲= = 要比也是FTG比RTS
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2021-06-29 14:01:00Fps喜歡搶出頭被打成蜂窩 可以崩潰怪隊友 www格G鐵錚錚事實 只會被觀眾砲