[閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?

作者: Surlyn (Lyon)   2021-06-29 17:54:16
我國小的時候 曾經有過一陣子RTS熱
沙丘魔堡 殖民計畫 星海爭霸
到了上國中有世紀帝國2
那時玩RTS的人真不少 而廠商也很愛出類似遊戲
然而後來就沒落了 變成只剩下電競
普通人很少玩了
原因是什麼呢?
我想到的大概就是競技成分太重
第一 RTS遊戲明明大多開放團戰 可是大部分人都還是要玩1v1
跟射擊遊戲不一樣 沒有人射擊在玩1v1的
最後就變成 贏的人很高興 輸的人很哀桑
不是贏就是輸 勝敗分明
第二 同第一點 RTS遊戲基本上勝敗決定全部
跟打CS 魔獸三國不一樣
打籃球你一場拿了25分 就算球隊被痛宰 你也未必不開心
打CS你殺25死8 結果還是勝少敗多 你可能還是很開心
打星海爭霸無論你做了幾個nice play 空投 開二礦 最後輸了 大概只有沮喪不爽而已
484因為這些要素 所以RTS就沒落了
沒人要玩了?
聊一下
作者: hasroten (賦洛流)   2021-06-29 17:55:00
太複雜
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2021-06-29 17:55:00
因為打輸了不能怪運氣
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-06-29 17:55:00
技術造成的遊戲體驗差距太大技術差距就是單方輾壓 沒有任何翻盤希望
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-29 17:56:00
RTS唯一沒沒落的就是RTS怎麼沒落了這個話題
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2021-06-29 17:56:00
RTS多對多更容易滾雪球吧?
作者: jerrywei17 (wei)   2021-06-29 17:56:00
要多工太痛苦
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-06-29 17:56:00
每過一陣子後段玩家就被虐退 到最後只剩1%的高玩在玩
作者: ctLeisen (QwQ)   2021-06-29 17:56:00
要華麗操作要團戰的跑去MOBA 要戰略的跑去GSG
作者: Minesweeper (lleh)   2021-06-29 17:56:00
週經文
作者: maplenight (刀下留人)   2021-06-29 17:56:00
輸掉你會感覺自己就是比對方爛,而且沒啥藉口
作者: poeoe   2021-06-29 17:56:00
技術門檻太高了
作者: whiteegg (只是一顆蛋)   2021-06-29 17:57:00
是太難上手 rts到了高手比賽 已經不是比技術了 是比誰先失誤 像是漏看一個畫面
作者: ehbnsqaa (蓋亞之盾)   2021-06-29 17:57:00
主要還是沒有抓戰犯的問題吧
作者: maplenight (刀下留人)   2021-06-29 17:57:00
頂多嘴一下種族平衡,但是遇到同族對戰就真的沒藉口
作者: SmallDruid (小d)   2021-06-29 17:58:00
技術成分偏高 對休閒型玩家來說門檻較高
作者: LABOYS (洛城浪子)   2021-06-29 17:58:00
太累
作者: pponywong (pony)   2021-06-29 17:58:00
技術成分太高 高手靠單兵控制就可以吃死你
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-29 17:58:00
4 以前玩sc最好玩的就是在打22 33
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-29 17:58:00
營運、控兵的要求太高花了10分鐘營運輸人,然後被rush或對手多開凌遲,誰會爽
作者: waitwind (待風想翻桌想翻桌)   2021-06-29 17:59:00
「RTS唯一沒沒落的就是RTS怎麼沒落了這個話題」XD
作者: pponywong (pony)   2021-06-29 17:59:00
更不用說 整場戰術把握了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-29 17:59:00
也不會太在意輸贏 無聊還會玩玩4d rush
作者: wu19911009 (光)   2021-06-29 17:59:00
對新手不友善+公式化.基本上比賽就是看誰比較像機器
作者: tiger870316 (Chien)   2021-06-29 18:00:00
太難了啊 就跟現實的羽毛球一樣 不會打就被殺爆
作者: jerrywei17 (wei)   2021-06-29 18:00:00
rts 單機都會有挫折感了,因為沒顧到造成損失
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-29 18:00:00
sc2就不給亂開房間名字了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-06-29 18:00:00
RTS的問題比FTG還大,時間、觀念複雜、技術要求都太高
作者: digitai1 (大摳)   2021-06-29 18:01:00
單挑技術實力全問自己 沒得怪人 因此爬升門檻高
作者: john0421 (沉默使者)   2021-06-29 18:01:00
付出太多 收穫太少
作者: RDcat (Giro)   2021-06-29 18:01:00
新手們蝦78亂打好玩,等熟了還會背秒數感覺不到輕鬆娛樂感
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2021-06-29 18:02:00
門檻太高+技術輸的一方遊戲體驗太差
作者: believe0521   2021-06-29 18:02:00
難度太高 而且也不好跟朋友互動
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-06-29 18:02:00
操作太辛苦,做報告都沒那麼累==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2021-06-29 18:02:00
實際上排名也有22 33可以打啦 但是弄個ladder不能亂玩
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-06-29 18:02:00
除非打團戰,不然不能怪隊友,很不方便
作者: adgbw8728 (ass)   2021-06-29 18:03:00
操作太累 當初星海我都直接全家一波流 有打到鑽
作者: gaym19 (best689tw)   2021-06-29 18:04:00
操作太累 比FTG還嚴重
作者: pttx6714 (shiny)   2021-06-29 18:04:00
不談電競,光操作難以隨心所欲,很多人就不愛玩了
作者: Ardve (Penguin)   2021-06-29 18:04:00
相對動腦博奕遊戲來說節奏實在太快了
作者: pipiispipi   2021-06-29 18:04:00
打一場耗費的精力是全遊戲之最
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-06-29 18:06:00
不過世紀2的優勢還有戰役就是了,一般人就算不想爬天梯還是會買來打戰役當單機遊戲也能玩很久
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-06-29 18:06:00
單純只是要搞後勤建設還要指揮軍隊甚至微控單位沒多少人可以玩的好而已 所以moba只要操控一個英雄就簡單的多 主打召喚物要多控的英雄大部份用的好就會特別強 但大部份玩家都用不好
作者: ARNOwww (阿諾笑)   2021-06-29 18:06:00
玩個兩場手就快斷了 精神也很累
作者: Jaco05 ( ̄▽ ̄)   2021-06-29 18:07:00
門檻高,輸了不能怪隊友很不方便
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2021-06-29 18:08:00
以前年輕時星海1可以連打10幾場 現在老了1場都打不動
作者: a103232 (Lu涼涼)   2021-06-29 18:08:00
看起來有選擇,但其實毫無選擇
作者: zero00072 (赤迷迭)   2021-06-29 18:10:00
太累,有糞手遊一鍵掃蕩,回家累得像狗誰還有心情玩。
作者: lycs0908 (岳岳)   2021-06-29 18:10:00
感覺如果能開發一些毒瘤或是有趣的玩法會比較吸引休閒玩家
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2021-06-29 18:10:00
難度太高,觀念太複雜
作者: ruby00514 (黑夜的星空)   2021-06-29 18:11:00
COH 英雄連2也沒人在玩了QQ
作者: lycs0908 (岳岳)   2021-06-29 18:11:00
像我就很愛玩僧侶海XD
作者: Hsu1025   2021-06-29 18:12:00
以前遊戲少RTS才有機會紅
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2021-06-29 18:12:00
平常生活已經夠累了,玩rts有夠新辛苦QQ
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2021-06-29 18:15:00
而且一場遊戲,雙方實力差距造成的陣營戰力差異會隨時間成指數成長,想想就很絕望QQ
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-06-29 18:16:00
玩法偏單一吧
作者: chewie (北極熊)   2021-06-29 18:16:00
限定鍵鼠 壓縮了主機的市場
作者: lunhsuan (虛無飄渺)   2021-06-29 18:19:00
如果能合作打戰役的話就比較好了rts根本比誰手快
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2021-06-29 18:20:00
痛苦太多 收穫太少
作者: bmb5566   2021-06-29 18:22:00
年紀大了很難在那邊坐好坐滿打一場rts 了,lol都扛不太住
作者: BruceChang (=A5e)   2021-06-29 18:23:00
因為很多人只能控一隻兵....
作者: Grothendieck (A. Grothendieck)   2021-06-29 18:23:00
這打一場不是都要幾小時嗎
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2021-06-29 18:24:00
沒有隊友可以靠,沒有隊友可以怪
作者: tim012345 (風)   2021-06-29 18:24:00
要高專注30分鐘以上~很累~
作者: FncRookie001   2021-06-29 18:26:00
基本上就更難的格鬥遊戲 吃操作跟遊戲知識但格鬥你連個一小時至少會簡單combo RTS玩一小時根本什麼都看不到
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-29 18:28:00
老了只想打劇情,結果還被AI洗臉= =
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-06-29 18:31:00
太公式化 前期一直農
作者: guogu   2021-06-29 18:36:00
rts真的好難 沒有去看教學根本不知道要幹嘛當模擬城市蓋一蓋就被電腦打爆了QQ
作者: HyperLollipo (超大隻蘿莉棒)   2021-06-29 18:37:00
變成MOBA了 應該說改良成MOBA了
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2021-06-29 18:38:00
跟格鬥遊戲的處境滿像的
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2021-06-29 18:45:00
看不懂
作者: idf64 (雷月)   2021-06-29 18:46:00
其實還是有運氣成分啦 不同開局的對應不同 跟兵種相剋之類的。有時後開局賭錯還是會有影響當然同種族又同樣開局就是單純比實力了。
作者: gene51604 (sexyiron)   2021-06-29 18:57:00
太吃手速 常常按錯然後發現生錯東西
作者: spanishwa (ikusabs)   2021-06-29 18:59:00
sc2打到白金前25就沒打了,這遊戲要往上爬要看很多影片練習
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2021-06-29 19:04:00
痛苦太多 收穫太少
作者: OriginWorld (初始世界)   2021-06-29 19:17:00
玩這個很多玩家都想農後期玩大怪吧
作者: logitech2004 (ddd)   2021-06-29 19:17:00
就不好玩啊,這麼累得到的回饋不如lol
作者: OriginWorld (初始世界)   2021-06-29 19:18:00
就是一種 想要玩200vs200 但是對方只會蓋光砲到你家前 失敗就跳成功就你跳 跟想像不同吧LUL
作者: kasumi999 (San)   2021-06-29 19:22:00
RTS連觀賞性都不佳,FTG給不會玩的至少還看的懂
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2021-06-29 19:34:00
RTS那不叫放棄80%市場 他就是為了那20%玩得動的人存在的
作者: undeadmask (臭起司)   2021-06-29 19:37:00
太複雜 反人類
作者: IB1SA   2021-06-29 19:58:00
跟格game差不多吧 不能怪隊友 少惹交流活動性
作者: j4082 (神(經病))   2021-06-29 20:03:00
就是不能靠賽,輸了就是真的比不過
作者: chu630 (洨豬豬)   2021-06-29 20:06:00
RTS真的是以前遊戲類型少才能流行,玩起來真的太累了...
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2021-06-29 20:12:00
背板和無止盡機械式操作+拚手速 打個遊戲比工作還累
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2021-06-29 20:18:00
入門門檻太高
作者: capirex (′・ω・`)   2021-06-29 20:24:00
老了打不動
作者: burger13784   2021-06-29 20:30:00
打遊戲這麼累感嗎
作者: lunhsuan (虛無飄渺)   2021-06-29 20:33:00
船長今天聲音是不是怪怪的阿?推錯文抱歉
作者: hiiragi0312   2021-06-29 20:40:00
花的時長太長不太符合現在遊戲的節奏
作者: LuMya   2021-06-29 20:49:00
競技根本不是問題
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2021-06-29 21:18:00
開局問題 透過平衡性修改 就很少運氣了 簡單的說 至少要能透過合理的偵查來判斷對方的開局走向

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