作者:
Surlyn (Lyon)
2021-06-29 17:54:16我國小的時候 曾經有過一陣子RTS熱
沙丘魔堡 殖民計畫 星海爭霸
到了上國中有世紀帝國2
那時玩RTS的人真不少 而廠商也很愛出類似遊戲
然而後來就沒落了 變成只剩下電競
普通人很少玩了
原因是什麼呢?
我想到的大概就是競技成分太重
第一 RTS遊戲明明大多開放團戰 可是大部分人都還是要玩1v1
跟射擊遊戲不一樣 沒有人射擊在玩1v1的
最後就變成 贏的人很高興 輸的人很哀桑
不是贏就是輸 勝敗分明
第二 同第一點 RTS遊戲基本上勝敗決定全部
跟打CS 魔獸三國不一樣
打籃球你一場拿了25分 就算球隊被痛宰 你也未必不開心
打CS你殺25死8 結果還是勝少敗多 你可能還是很開心
打星海爭霸無論你做了幾個nice play 空投 開二礦 最後輸了 大概只有沮喪不爽而已
484因為這些要素 所以RTS就沒落了
沒人要玩了?
聊一下
作者:
wen17 (祭祀風的人類)
2021-06-29 17:55:00因為打輸了不能怪運氣
技術造成的遊戲體驗差距太大技術差距就是單方輾壓 沒有任何翻盤希望
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-29 17:56:00RTS唯一沒沒落的就是RTS怎麼沒落了這個話題
作者:
asdf1944 (Arisk1944)
2021-06-29 17:56:00RTS多對多更容易滾雪球吧?
每過一陣子後段玩家就被虐退 到最後只剩1%的高玩在玩
要華麗操作要團戰的跑去MOBA 要戰略的跑去GSG
作者: poeoe 2021-06-29 17:56:00
技術門檻太高了
作者:
whiteegg (只是一顆蛋)
2021-06-29 17:57:00是太難上手 rts到了高手比賽 已經不是比技術了 是比誰先失誤 像是漏看一個畫面
作者: SmallDruid (小d) 2021-06-29 17:58:00
技術成分偏高 對休閒型玩家來說門檻較高
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2021-06-29 17:58:00太累
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-29 17:58:004 以前玩sc最好玩的就是在打22 33
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-06-29 17:58:00營運、控兵的要求太高花了10分鐘營運輸人,然後被rush或對手多開凌遲,誰會爽
作者:
waitwind (待風想翻桌想翻桌)
2021-06-29 17:59:00「RTS唯一沒沒落的就是RTS怎麼沒落了這個話題」XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-29 17:59:00也不會太在意輸贏 無聊還會玩玩4d rush
對新手不友善+公式化.基本上比賽就是看誰比較像機器
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-29 18:00:00sc2就不給亂開房間名字了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-06-29 18:00:00RTS的問題比FTG還大,時間、觀念複雜、技術要求都太高
作者: RDcat (Giro) 2021-06-29 18:01:00
新手們蝦78亂打好玩,等熟了還會背秒數感覺不到輕鬆娛樂感
作者: believe0521 2021-06-29 18:02:00
難度太高 而且也不好跟朋友互動
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-29 18:02:00操作太辛苦,做報告都沒那麼累==
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2021-06-29 18:02:00實際上排名也有22 33可以打啦 但是弄個ladder不能亂玩
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-06-29 18:04:00操作太累 比FTG還嚴重
作者:
pttx6714 (shiny)
2021-06-29 18:04:00不談電競,光操作難以隨心所欲,很多人就不愛玩了
作者: Ardve (Penguin) 2021-06-29 18:04:00
相對動腦博奕遊戲來說節奏實在太快了
不過世紀2的優勢還有戰役就是了,一般人就算不想爬天梯還是會買來打戰役當單機遊戲也能玩很久
單純只是要搞後勤建設還要指揮軍隊甚至微控單位沒多少人可以玩的好而已 所以moba只要操控一個英雄就簡單的多 主打召喚物要多控的英雄大部份用的好就會特別強 但大部份玩家都用不好
作者:
ARNOwww (阿諾笑)
2021-06-29 18:06:00玩個兩場手就快斷了 精神也很累
作者:
Jaco05 ( ̄▽ ̄)
2021-06-29 18:07:00門檻高,輸了不能怪隊友很不方便
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2021-06-29 18:08:00以前年輕時星海1可以連打10幾場 現在老了1場都打不動
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2021-06-29 18:08:00看起來有選擇,但其實毫無選擇
太累,有糞手遊一鍵掃蕩,回家累得像狗誰還有心情玩。
感覺如果能開發一些毒瘤或是有趣的玩法會比較吸引休閒玩家
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2021-06-29 18:10:00難度太高,觀念太複雜
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2021-06-29 18:12:00平常生活已經夠累了,玩rts有夠新辛苦QQ
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2021-06-29 18:15:00而且一場遊戲,雙方實力差距造成的陣營戰力差異會隨時間成指數成長,想想就很絕望QQ
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-06-29 18:16:00玩法偏單一吧
作者:
chewie (北極熊)
2021-06-29 18:16:00限定鍵鼠 壓縮了主機的市場
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2021-06-29 18:20:00
痛苦太多 收穫太少
作者: bmb5566 2021-06-29 18:22:00
年紀大了很難在那邊坐好坐滿打一場rts 了,lol都扛不太住
作者: BruceChang (=A5e) 2021-06-29 18:23:00
因為很多人只能控一隻兵....
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2021-06-29 18:24:00沒有隊友可以靠,沒有隊友可以怪
作者: tim012345 (風) 2021-06-29 18:24:00
要高專注30分鐘以上~很累~
作者: FncRookie001 2021-06-29 18:26:00
基本上就更難的格鬥遊戲 吃操作跟遊戲知識但格鬥你連個一小時至少會簡單combo RTS玩一小時根本什麼都看不到
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2021-06-29 18:31:00太公式化 前期一直農
作者:
guogu 2021-06-29 18:36:00rts真的好難 沒有去看教學根本不知道要幹嘛當模擬城市蓋一蓋就被電腦打爆了QQ
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2021-06-29 18:38:00跟格鬥遊戲的處境滿像的
作者:
idf64 (雷月)
2021-06-29 18:46:00其實還是有運氣成分啦 不同開局的對應不同 跟兵種相剋之類的。有時後開局賭錯還是會有影響當然同種族又同樣開局就是單純比實力了。
作者: gene51604 (sexyiron) 2021-06-29 18:57:00
太吃手速 常常按錯然後發現生錯東西
sc2打到白金前25就沒打了,這遊戲要往上爬要看很多影片練習
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2021-06-29 19:04:00
痛苦太多 收穫太少
作者: OriginWorld (初始世界) 2021-06-29 19:17:00
玩這個很多玩家都想農後期玩大怪吧
作者: OriginWorld (初始世界) 2021-06-29 19:18:00
就是一種 想要玩200vs200 但是對方只會蓋光砲到你家前 失敗就跳成功就你跳 跟想像不同吧LUL
RTS連觀賞性都不佳,FTG給不會玩的至少還看的懂
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2021-06-29 19:34:00RTS那不叫放棄80%市場 他就是為了那20%玩得動的人存在的
作者: IB1SA 2021-06-29 19:58:00
跟格game差不多吧 不能怪隊友 少惹交流活動性
作者:
j4082 (神(經病))
2021-06-29 20:03:00就是不能靠賽,輸了就是真的比不過
作者: chu630 (洨豬豬) 2021-06-29 20:06:00
RTS真的是以前遊戲類型少才能流行,玩起來真的太累了...
背板和無止盡機械式操作+拚手速 打個遊戲比工作還累
作者: capirex (′・ω・`) 2021-06-29 20:24:00
老了打不動
作者: burger13784 2021-06-29 20:30:00
打遊戲這麼累感嗎
作者: hiiragi0312 2021-06-29 20:40:00
花的時長太長不太符合現在遊戲的節奏
作者: LuMya 2021-06-29 20:49:00
競技根本不是問題
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2021-06-29 21:18:00開局問題 透過平衡性修改 就很少運氣了 簡單的說 至少要能透過合理的偵查來判斷對方的開局走向