※ 引述《Surlyn (BMI超標)》之銘言:
: 我想到的大概就是競技成分太重
要玩好RTS你要磨練那些方面
首先你幾乎是要把開局的流程練習到近乎精準至秒
哪裡生幾隻,村民先幹嘛後幹嘛,第幾秒要蓋什麼,
進階一點你要研究建築學,被Rush的時候讓對方事倍功半,
把需要保護的單位卡在內部,讓對手必須繞進來殺,讓你的戰鬥單位有辦法馳援
光是這一步機械化的蓋好所有基礎建設就要有長期的練習
到最後手指都會直接動
然後是戰鬥
戰鬥的時候,你要會控兵,這時候有沒有天賦就會顯現得很徹底
以前我和朋友練WC3的控兵是這樣練的
我們開自創地圖,然後兩邊都出ud的死亡騎士帶十個食屍鬼。
死亡騎士的攻擊招式黑死爪可以丟非ud的單位來造成傷害,但是因為對面也是ud,
所以他只能使用第二個效果,就是丟自己的單位來恢復生命。
而食屍鬼是血量最低的基礎戰鬥單位。
所以練法就是這樣,試著用十隻食屍鬼和一個死騎
去不斷包圍,反包圍對方,快速集火對方殘血的單位,
反過來說你的單位一殘血,就要趕快想辦法拉開然後丟補血給他。
玩起來就像一個動態的圍棋。
只是是十幾二十個會跑來跑去的棋子。你要同時控制它。
而且這只是一種單位而已,通常你要控制兩三種單位,包括英雄角色,
同時各自還有技能,施放的時機,怎麼樣讓你相剋的單位單方面攻擊對面的弱點,
而不要暴露自己單位的弱點在對面的強勢單位之下。
會打仗之後,開始要練習同時顧經濟
總不能你在外面打了一圈,家裡完全是停的,自己內心會有一個時間表,
大概什麼時候要回去幹嘛。
然而,會打仗又會經營,可以在分庭抗禮的戰事中獲得優勢,或是玩弄較弱的對手,
但是你依舊會輸給擁有龐大優勢的同級對手,所以你要有大局觀,也就是戰略層次。
開場的偵查,其他的礦點,野生頭目的攻略,也就是搶CP點,
要不要Rush,或是帶著小兵打早攻,開二礦,拆對方二礦,再再都是判斷。
而且這些判斷再更上一層樓之後,又變成互相猜底牌的遊戲,
戰局瞬息萬變,沒有最佳解,只有你的決定
你偵查看到對面蓋的建築和科技,他明顯要出反制你的兵種
那你是要想辦法直接一波端掉他不給他出,還是自己反過來轉換優勢兵種來打點他,
還是直升三堡出更優勢的兵種來對應他。
你要養肥一個英雄,還是出三英組成連拳
RTS頂尖高手就是
基本功,戰鬥控兵,大局觀,隨機應變,創意
好幾項能力都是頂尖,甚至全部都是頂尖的人在玩的
你想想看從完全不會,到至少上面說的環節你都略懂一二,
你才可以開始體會到,好像有一點回甘,快樂
如果我玩鬥塔
再會操控我大部分時間也只要操控一個單位就好,
經濟方面我只要會撿兵買裝,大局觀就是 5v5,而不是50人口打50人口
打 Apex
會開槍就可以玩,撿到的子彈還幫你自動匹配正確槍枝
裝甲自動疊加,我只要把對手往死裡打就可以玩了 XDD
踏入門的門檻完全不是一個層級
痛苦太多,收穫太少
RTS,現在吃著零嘴喝著快樂水看高手表演,不然就劇情模式打打電腦就好
累