因為你不懂遊戲的體驗過程是多樣性體驗
小說只有一個體驗過程 你只能線性從頭看到尾然後看到結局
遊戲為了看到結局 還是要經歷不同過程才能走到不同結局
小說你不會一直翻然後出現不同的結局
再說不是每個人興趣都是trial and error
舉例來說School Days, Little busters這種超多分支還有條件才能走到分支的遊戲
為了試出不同線要一直看同樣的劇情反而才是無聊
甚是有些遊戲設計不良 不看攻略反而體驗糟糕 比如古色迷宮輪舞曲
或者八方旅人這種UX設計不良 主線任務提示不明顯要到處亂晃亂按才能推進主線
也算是糟糕設計 這種看攻略反而是提升遊戲體驗
好的設計是讓人探索過程獲得樂趣比如曠野之息 糟糕的設計是探索過程減低樂趣
平衡好的遊戲就算看著攻略打過程還是很好玩
遊戲系統龐大觀念深的遊戲比如rougue-like 就算知道攻略大概配裝配技能方向
但實際上每次遇到的怪物和打到的裝備並不一樣 只能運用攻略的概念去調整現況
吃操作的遊戲 比如跑跑卡丁車 就算跟你說怎麼連噴 你還是要慢慢練
我也是有打動作遊戲不看攻略先自己摸索奧丁領域看如何不升技能把每地圖全區域S rank
或者是recettear用沒人拍影片的角色打crystal nightmare
簡單說不看攻略是一種個人心態上的隱藏成就
這個隱藏成就可以增加遊戲多少的體驗度則是取決於遊戲UX設計的優良程度和平衡性
歸咎於玩家速食卻忽略遊戲體驗多樣性 不同的人本來遊戲體驗方式就不一樣
單一標準只是單純自我感覺良好的清高感
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 如題
: 跟朋友閒聊他說他會先看完攻略後,再推遊戲
: 這也太奇怪了吧?!
: 一般來說大部份人都怕破梗,爆雷
: 除非是老作品那就還好
: 但先看完攻略再玩遊戲不會很無聊嗎?
: 例如帶有解謎要素的,或是恐怖遊戲
: 就算是mh這類遊戲,我初見一隻新怪
: 也是堅持絕對不連線,先自己打過一次
: 現在遊戲界速食化我懂,
: 但先看攻略or實況後才開始玩
: 那不就跟看小說先看結局一樣扯?
: https://i.imgur.com/weFM7pv.jpg