※ 引述《hayuyang (Cloud)》之銘言:
: 電子卡牌遊戲 跟傳統卡牌遊戲的差異
: 就是有程式跑 有電腦算 有資料庫
: 紙筆計算省略
: (LoR卡牌戰鬥完會計算殘血 mtga不會 紙筆計算每張牌殘血應該很想死)
: 隨機性 這應該很重要
: 你可以檢索局部資料庫來做隨機性 像縫合怪那些東西
: 這紙牌上完全無法實現
: 還有哪些電子卡牌遊戲做到實體做不到的事情(?
檢索以外 底下還有洽友提到衍生物(token)的部分
還有一個我想到的
昆特牌裡(畢竟是本魯唯一玩過的卡牌遊戲)
有些卡的特性是會「創造」或者「轉變」
比如說這張:
https://i.imgur.com/5dO56FZ.png
創造一張人口(cost)4的法術牌
只要在場上站住N回合
就能創造(4+N)人口的法術牌
或這張
https://i.imgur.com/CpWzhOr.png
將左右兩邊的卡轉變成原人口+1的任意牌
或者這張
https://i.imgur.com/Dtb7QQQ.png
創造一張任意陣營的金卡
光這點就是實體幾乎不可能達成的
想想光為配合這幾張牌就要額外準備許多其他卡
就算現實可行
那也會是相當荒謬的畫面吧
前陣子有一個賽季
是雙方各打一張手牌以後
手牌就會變成(原人口+1)的任意牌
瘋狂變變變
只有電子卡牌才可能達成