[閒聊] 為什麼主流FPS不同彈匣都沒區分開來

作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2021-07-01 00:05:43
例如CSGO AK47 子彈30發 備用90發
照理說應該是槍上一個30發彈匣 身上帶三個30發彈匣
但你AK打到一半剩10發子彈10/90
你換彈匣完變成30/70
10發的彈匣換下來又沒重新裝彈
為什麼拿出來又變30發
這是為了遊戲性嗎?
作者: gaym19 (best689tw)   2021-07-01 00:06:00
因為人家主打的不是真實性
作者: jumboicecube (大冰塊)   2021-07-01 00:08:00
因為它們是精英,都是使用Tactical Reload進行填彈
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2021-07-01 00:08:00
畫面外有學弟在撿彈匣跟裝子彈也要演給你看嗎
作者: yes986612 (yayayaya)   2021-07-01 00:09:00
因為會區分的就不是主流了
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-07-01 00:09:00
因為真實性在這種遊戲中不重要 這是遊戲你想要哈扣寫實的就會變非主流
作者: kaj1983   2021-07-01 00:10:00
所以有一種遊戲啥都不顯示,你自己要算殘彈量,也沒準心你自己要練彈著感
作者: gaym19 (best689tw)   2021-07-01 00:11:00
想玩擬真FPS唯一推薦塔科夫 硬到不行 好不好玩我不知道
作者: kaj1983   2021-07-01 00:11:00
填彈裝彈都要花時間,被打到幾槍就死
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-07-01 00:11:00
人家做遊戲是來賺錢的,不是弄得很麻煩很寫實
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-07-01 00:13:00
先吐槽手腳被射好幾個孔還能拿槍還能跑==
作者: yeldnats (夜那)   2021-07-01 00:13:00
在遊戲或創作中真實性不重要,重要是說服力,大家換彈匣都一致就好
作者: twflanker (Flanker)   2021-07-01 00:15:00
方便上手吧,insurgency就沒有換彈小精靈幫你補,一直R下場就是一堆半滿彈匣,還沒有殘彈顯示,變成俄羅斯輪盤
作者: knight791211 (三途河的擺渡人)   2021-07-01 00:23:00
有遊戲真的是用彈匣算的 不過好像被歸類成軍事模擬閃擊點行動就是 還有一個完全無狀態欄的模式然後真的中兩三槍就死了
作者: Medic   2021-07-01 00:28:00
很多遊戲不只可以用彈匣換 甚至還可以長按 Reload 變成一顆顆子彈慢慢地填裝到彈匣 當然這講究真實向的大都提供這種
作者: wellwest (好吃的炸蝦天婦羅)   2021-07-01 00:30:00
一直都有 但玩起來很麻煩而沒人想玩
作者: john91018 (JoJoå°‡)   2021-07-01 00:37:00
Enlisted、zero hour跟塔可夫有
作者: chuegou (chuegou)   2021-07-01 00:38:00
以前大型光線槍機台是不是甩一下槍就填彈阿
作者: KMSNY (MSN+KY)   2021-07-01 00:44:00
你怎不說被打中兩槍後行動力還是沒變
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-07-01 00:58:00
要計算彈數客群就會少了
作者: wk415937 (wk4)   2021-07-01 01:01:00
Arma3就有分各個彈匣,如果一直換彈匣,最後就會剩一堆殘彈搞死自己
作者: Diaw01 (Diaw)   2021-07-01 01:07:00
切槍能換好子彈更不合理
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2021-07-01 01:35:00
請左轉塔可夫
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-07-01 01:53:00
One Bullet Clips TV trope 介紹很多這種啊,不過會區分各彈匣的遊戲還是偏少數就是,方便
作者: hayate232 (CY)   2021-07-01 03:41:00
不就逃離塔克夫
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-07-01 03:51:00
遊戲性,以前玩RO1被婊過,拿了一個剩一半子彈的彈夾
作者: s51007john (阿巴圖)   2021-07-01 04:10:00
因為很麻煩

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