例如CSGO AK47 子彈30發 備用90發
照理說應該是槍上一個30發彈匣 身上帶三個30發彈匣
但你AK打到一半剩10發子彈10/90
你換彈匣完變成30/70
10發的彈匣換下來又沒重新裝彈
為什麼拿出來又變30發
這是為了遊戲性嗎?
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-07-01 00:06:00因為人家主打的不是真實性
因為它們是精英,都是使用Tactical Reload進行填彈
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-07-01 00:09:00因為真實性在這種遊戲中不重要 這是遊戲你想要哈扣寫實的就會變非主流
所以有一種遊戲啥都不顯示,你自己要算殘彈量,也沒準心你自己要練彈著感
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-07-01 00:11:00想玩擬真FPS唯一推薦塔科夫 硬到不行 好不好玩我不知道
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2021-07-01 00:13:00先吐槽手腳被射好幾個孔還能拿槍還能跑==
在遊戲或創作中真實性不重要,重要是說服力,大家換彈匣都一致就好
方便上手吧,insurgency就沒有換彈小精靈幫你補,一直R下場就是一堆半滿彈匣,還沒有殘彈顯示,變成俄羅斯輪盤
有遊戲真的是用彈匣算的 不過好像被歸類成軍事模擬閃擊點行動就是 還有一個完全無狀態欄的模式然後真的中兩三槍就死了
作者: Medic 2021-07-01 00:28:00
很多遊戲不只可以用彈匣換 甚至還可以長按 Reload 變成一顆顆子彈慢慢地填裝到彈匣 當然這講究真實向的大都提供這種
作者:
wellwest (好吃的炸蝦天婦羅)
2021-07-01 00:30:00一直都有 但玩起來很麻煩而沒人想玩
作者:
chuegou (chuegou)
2021-07-01 00:38:00以前大型光線槍機台是不是甩一下槍就填彈阿
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2021-07-01 00:44:00你怎不說被打中兩槍後行動力還是沒變
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2021-07-01 00:58:00要計算彈數客群就會少了
Arma3就有分各個彈匣,如果一直換彈匣,最後就會剩一堆殘彈搞死自己
作者:
Diaw01 (Diaw)
2021-07-01 01:07:00切槍能換好子彈更不合理
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2021-07-01 01:35:00請左轉塔可夫
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2021-07-01 01:53:00One Bullet Clips TV trope 介紹很多這種啊,不過會區分各彈匣的遊戲還是偏少數就是,方便
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-07-01 03:51:00遊戲性,以前玩RO1被婊過,拿了一個剩一半子彈的彈夾