Final Fantasy XIV:Endwalker Director Talks Male Viera,
FFIV Inspirations,and Zenos' New Job
https://t.co/JD7HFsQ37n
懶人簡單翻 有錯請指正QQ
因為跟6.0有關 看了一下是沒什麼巨雷 不過會提到登場人物
還沒打到最新進度的斟酌一下自己的雷耐性
PCMag: 6.0的一個賣點就是跟FF4的連結,還有哪個FF系列作是
製作組想加入的呢?
吉田 : 我們不會事先決定要放入哪個FF系列作的元素,通常是
等主線故事已經成型時,才會討論這個部分。
唯一的例外是水晶塔。這是我在ARR開發初期就決定加入
的。這是因為玩家反應1.0是一款非常不FF的遊戲,加上
我們想把ARR做成粉絲向的作品。
高難度副本的FF要素已經是一個重要的賣點,因為玩家
可以期待系統作的名物登場,所以我們有了Bahamut、
Alexander、Omega、Eden,以及6.0的Pandaemonium。
PCMag: 當初是怎麼決定增加男Viera的呢?
吉田 : 其實在5.0的開發期間,我曾決定女Viera跟男Hrothgar
會是最後新增的種族。雖然玩家會對新種族感到開心,
但背後增加的工作量可能會導致某些內容縮水。以FF14
的圖像部分來說,更新時的新裝備、emote、座騎姿勢
都會因此需要更多的人力,這部分可能會比一開始新種
族的建模還有模組的動畫還花上更多的資源。
由於體型、身高、動作因種族而異,每次新增種族工作
量會是倍數成長。假設我們要加三個emote,需要的資
源就會因為種族數量的增加而變多。解決的方法只有減
少這些獎勵,但這不會是玩家所樂見的。
儘管如此,因為玩家一直希望能有更多的選擇,角色設
計部門經過評估後,要同時做兩者會有困難,不過確定
可以先在6.0加一個種族。
PCMag: 新都市Radz-at-han(ラザハン)與Thavnair(サベネア)的
建築與美學風格是怎麼定下來的呢?
吉田 : 這兩個地方其實已經在FF14裡被提及很多次,而我們也
早就做好很多相關的設定。在6.0,我們決定加強一些
特色然後呈現在視覺表現上。
在FF14,我們通常會參考一些現實世界的各種文化區域
,並加入原創性的設計。當你打完6.0,我希望你可到各
個角落看看我們創造個些區域的風土人文所付出的心血。
Radz-at-han
https://pbs.twimg.com/media/E2tJnE4VkAwQoYI.jpg
Thavnair
https://pbs.twimg.com/media/E2r0N0-VEAI9vh0.jpg
PCMag: 有了Reaper這個新職業,加上Zenos出現在6.0盒繪上,
我們可以期待Zenos加入Scion(曉)嗎?
(不是,你這餌太明顯了吉田喝茫了才會上鉤吧w)
吉田 : Reaper是帶有暗黑氣息的職業,會使用妖異的力量也會
注入體內。如果我們把光戰轉職成Reaper,以宣傳面來
說並不是很適合Endwalker想營造的氛圍。
所以我們就想到:乾脆就交給Zenos吧!這樣既有趣又新
奇。這個決定目前看來效果不錯,而鐮刀也真的跟他很
配。
現在全世界的人都在談論盒繪,不過這只是一張團體照,
並不是曉的成員圖。至於Zenos所扮演的角色,抱歉不能
再透露更多了。
https://pbs.twimg.com/media/E1lRyaoWUAQM7v_.jpg