為了平衡各文明強弱,AOE2有些地方會有不合理的設定
像是中國沒給輪耕就是一個很有名的不合史實平衡削弱
因為中國已經爆幹強了
近戰護甲的部分,大部分都還算有考究
像是超慢的條武給超高近甲,因為他就是穿鎖子甲才走那麼慢
遠防就很奇怪了
鷹勇士系列,因為要平衡中南美州沒有馬,給高跑速大視野都還能接受
穿那樣遠防2/3/4
上面提到的條武精銳也才2
穿得跟鷹勇士差不多的豹勇士遠防只有1
匈人UU 穿一堆布手只拿火把
遠防3/4
遊俠 全身盔甲 手拿大盾
遠防3
駱駝騎兵好歹有盾牌 遠防永遠0分(近防也是)
沒盾牌的駱弓遠防還有1欸
近防低能運用特殊加成去應對
而且近防低的還可以撤退選擇避免正面接觸
遠防低就沒輒
就算微操跟Liereyy Viper一樣神只要對手有彈道學一樣得吃箭
遠防高意味著在城堡、城鎮中心箭雨下突襲對手村民的能力強
低遠防的單位就注定難用來攻城打擊對手經濟
除非性價比值得(大後期匈牙利)
遠防是不是微軟用來有效平衡文明的數據,跟史實無關?