為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推?日網友:「時間」是最重要關鍵
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近期日本網友討論為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推。
在網際網路逐漸成熟的現在,再加上新型冠狀病毒改變了以往我們熟悉的生活,各種雲端
串流服務似乎逐漸成為目前全球各地人民的新型態娛樂首選。不管是影音串流、音樂串流
等等,在世界上都有著上千萬、甚至上億的會員數。對比之下,同樣是人們重點娛樂的電
子遊戲,在訂閱制方面似乎就沒有其他娛樂來的吃香。近日日本網友就針對這個議題進行
了討論。
說到電玩界的訂閱制服務,那麼就不得不提到微軟的 Xbox Game Pass(XGP),和其他娛
樂的訂閱制一樣,只要訂閱 XGP 服務, XGP 底下所有的遊戲都任用戶隨意暢玩。截至今
年4月22日的數據,目前 XGP 在全球共有超過2300萬會員數,可以說是遊戲訂閱服務的老
大。
但是檢視其他訂閱制服務,影音串流平台蠏etflix 在全球有超過 2 億的訂閱人數、音
樂串流平台 Spotify 也有超過 1.55 億付費用戶。就算不與各領域的龍頭相比,Apple
Music 在2020年訂閱人數就超過 6000 萬、影音串流平台 HBO Max 與 HBO 串流服務也有
6100萬人。
與其他訂閱服務對比之下, XGP 的 2300 萬訂閱就顯得有點少。在價格方面, XGP 每個
月大約是 320 元,與 Netflix 的 270 元、 Spotify 的 150 元相比其實也還算可以接
受。對此就有日本網友在 5ch 討論區詢問,為何遊戲的訂閱制相較其他娛樂起來難推許
多,引起日本網友討論。
大多數日本網友認為,遊戲訂閱與其他娛樂的訂閱最大的差別在於時間,「電影或是音樂
大概2小時、甚至數分鐘就結束,但是一款遊戲得花上好幾個小時」、「一款遊戲的好幾
個小時我就可以多看好幾部電影了」、「玩遊戲最需要的是『時間』,這是和其他娛樂最
大的不同」。
也有玩家認為「為了配合訂閱制,說不定未來遊戲的遊戲時間會減少也說不定」、「訂閱
制倒是讓我省了不少二手遊戲費,也不像買二手遊戲不能給製作者帶來收入」、「應該要
回歸初心,改成玩一次100元怎麼樣?」