什、什麼,今天沒有新一集東離了嗎(支離破碎
還沒心思追其他番,只好來整理些心得
先說我最喜歡第三季,甚至算是到這季才真正掉坑底XD
一來終於碰到讓我認真喜歡上的角色,萬將軍太帥了QQQQQQQQ
二來本身是群像劇愛好者,喜歡看多線劇情交錯,這季追到東離和隔壁的計程車深感\大勝利/
人物部分大家聊很多了,這篇想針對劇本聊聊每週追下來的觀看體驗
首先最深的體會是:所謂好劇本不見得要讓觀眾猜不到
我一向也喜歡看懸疑劇,最喜歡那種結局反轉、恍然大悟的快感。
但這季追起來最特別體驗就在於,明明你都可以猜到大方向,像是鴉一定不會被魅惑、婁就是該找七殺殉情、將軍一定會死(從第三集就在猜將軍的一百種死法,又每週祈禱他能多活一集),可每集結束仍然有不確定感,像是能抓到問題爭點,但也知道有各種解讀可能,可以有殊途同歸的多條路線。也就是線索都給你了,正解完全能被推理出來,但同時也有合理的其他走向,不至於到斬釘截鐵的毫無懸念。
於是讓觀眾期待著下集來「證明」答案,正如寫題目即使有七八成把握還是會想對答案XDD
但更高一籌的是,即使答案都能被猜到,演出仍然有驚喜,或許是小細節的意想不到或許表現手法的吸睛,像是黏土人業配、卡茲化、燃燒生命(物理),還是讓人看得又笑又澎湃。
於是劇情+演出的二者相乘,也能達到所謂「情理之中意料之外」,依舊成為極有水準的劇本。
所以要說東離這季沒啥驚喜,因為我們都太了解角色和虛淵了,這點確實沒錯,但反過來看,我覺得虛淵就是藉此玩了場「只有在觀眾了解角色的前提下,才能玩的遊戲」。
試想不認識角色的話,看到大風吹這種橋段,沒弄好只會覺得莫名其妙說換就換?
但正因為前面堆疊的角色形象足夠鮮明,觀眾夠了解他們,才可以成就一句話、一個動作就發現異常,所以我覺得這「遊戲」也必須要讓觀眾發現才稱得上成功,這便建立於角色的塑造成功、操偶的細緻、聲優的演繹才能完成。
看似只是大風吹,其實能做到的門檻並不低呢。
除此之外,看到選聲優的訪談,虛淵有說「多數角色在他執筆腳本時就已經有聲優候選的想像,唯一例外就是異飄渺。虛淵玄初期尋覓眾多聲優,直到聽見花江夏樹的演繹,才補完角色完整特質。」
加上這點來看,我覺得虛淵先定下來的便是這場大風吹,而異則是為了這遊戲回頭設計出的角色。
所以儘管異的結局看得我很幹超級幹,要是以人物角度出發,他真的是莫名其妙的蜉蝣一生;但以劇本角度出發,他名字個性都圍繞著虛無飄渺、曖昧的立場話語、沒有詩號更加故弄玄虛,若想像全為此設計,一切竟又如此合理。
哪怕我就是被騙極深的受害者(我就超期待小螳螂的表現嗚嗚,好奇他到底想要什麼、站哪一邊,結果一刀股票全廢崩潰超久),我還是依然佩服這劇本,彷彿是場把觀眾反應囊括在內的一場棋,著實見識到了新玩法。
覺得東離發展到這一季,可以做為人物塑造和劇本編排的優良參考了(腦粉化)
也覺得一三季挺值得拿來比較,但不是比什麼優劣,而在於它們正顯示不同階段相對應的劇本走向。
不像第一季或許還不確定有後續,整體顯然是個完整包覆、前後呼應的故事;而第三季多線放得一副就有拉長的企圖(我這季看到一半就在想:虛淵你是東離這IP穩了就放手玩了齁www所以我對後續很樂觀,否則沒道理選擇長的寫法,只看現實面要拍多久了)
二者之間相互對照,其實可以看到短劇本/長劇本的不同寫法、初期帶出角色/後期發揮角色的不同玩法、一部作品從推廣到穩定,面對不同客群的不同作法。
隨著季度拉長,觀眾對角色的認知、喜好都要考慮在內,所以才會稱第三季是連觀眾都納入的一場棋。
接著又想到,假設虛淵是以長劇本前提在寫第三季,這季勢必是過渡回,那又會面臨個問題:它終究還是一個季度,是個短單位,在此之上還是需要建立個焦點讓觀眾聚焦,以避免多線散亂不知重點何在
於是我覺得將軍就是為此的存在,畢竟這角色的飽滿度近乎是主角規格,也確確實實成為這季的大亮點。
這便很好的示範如何在過渡期保有聚焦程度,一名令人動容的角色足以抓住觀眾目光(況且這本就是虛淵擅長的人物刻劃,只是更加活用了)
哎呀呀談將軍這角色又可以該上千字,但心情還沒平復先打住好了嗚嗚嗚。
綜上所述,覺得這季劇本看得很舒服的點在於,讓我看出一名編劇十分清楚自己作品的發展現況、人物個性、目標取向等等。
當然真若要挑細節BUG一定還是有,但也明白那就是瑕不掩瑜的小骨頭罷了。而編劇在此之上如何盡可能的發揮優勢、填補劣勢,用的手法我都覺得很漂亮且聰明,越追越佩服啊!
總之我現在只想要將軍前傳劇場版,錢準備好了拜託拿去,好想...再多看幾眼萬將軍QQQQQ
(被虐得要死卻還在這讚嘆劇本的抖M粉)