※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: ※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言:
: : 結果還真的
: : 照asmongold,這位魔獸鐵粉在以下影片結束前的宣告,
: : https://youtu.be/Y2VfLfmuics
: : 從這週六早上開始他改實況FFXIV
: : (不確定他的確切時區與開臺時間,看有沒有人可以補充)
: : 魔獸9.1版怎麼了?我本來以為當初只是說好玩的,等9.1一出就會當沒事發生,繼續玩他的
: : 魔獸,結果9.1才釋出兩天就要跳了?
: https://i.imgur.com/ghXbAo6.jpg
有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題
我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高
魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能
,像是大小檢傷還是走位阿。
每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時
間推移DBM 精準度越來越高,難度自然開始下降。
簡單來說 魔獸世界後面的團本 不是已經 你看到預設提示就能輕鬆閃過的程度
你應該是要看到通報系統倒數做準備,而不是看到技能了才開始做反應。
確實有人可以不用靠倒數預判,問題是那種人很少,這就跟 faker玩遊戲很厲害
但你是faker嗎?
但我沒說 魔獸世界 難度設計好棒棒,難度設計到後面,根本就是在惡整玩家
最後這個實況主,都不是隨便說說,他說過的事情都會去做。
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-07-04 01:02:00簡單的來說WOW的高難度副本已經走火入魔了副本機制已經不是在考驗玩家是考驗DBM作者然後WOW的爬塔真他媽難玩,有夠智障我原本以為FF14的死宮已經很爛了,WOW爛破天際
作者:
hanpolo (lambda.d)
2021-07-04 01:05:00坦補爽爬塔,DD被打在地上爬
沒特別去調數字平衡 搞的職業差距很大能力設計還算不錯 但過程內容就很少 太冗
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2021-07-04 01:29:00我之前看WOW玩家來玩FF14的 每個都說死宮比WOW的爬塔好玩害我很好奇到底做多爛
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-07-04 01:33:00死宮雖然很容易被送出去,但他不怕你拿獎勵WOW的爬塔獎勵只有哭啊
作者:
Devarena (憤怒的葡萄)
2021-07-04 01:46:00死宮最好是好玩
作者:
Abre (任愉悅)
2021-07-04 02:06:00魔獸早期的副本跟現在的副本難度根本不能比以前王整場的招式就一兩招 了不起三招多個小變化現在?可能一個階段對坦/補/DD 的招都各2~3招吧更別說還有其他變化以前招式少 DBM出來再反應都來的及現在暴雪設計遊戲就是在假設你已經有DBM去做的了你都得去預判 技能多也得應對 說難聽點就是得花大量時間現在WOW團本已經難到我覺得該離開這遊戲去做別的事還有點成就感比如看看最新的期刊上有什麼文章、閱讀黑格爾的小邏輯上WOW真的就是滿滿的失落與失望 過去的感動都不再了新版本的劇情代入感很差 休閒玩家能做的事情非常的少但又不是每個玩家都有心力去拓本去練熟機制久了真的只剩下會嘲諷新人或菜鳥的高玩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-07-04 02:22:00現在的WOW就是任何地方獎勵都盡可能不要給你太多
作者:
saberr33 (creeps)
2021-07-04 02:22:0020萬人在看,真的狂
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2021-07-04 03:14:00FF14就早期的WOW副本難度 然後在精簡過FF14副本差不多到4版開始有自己的特色像是王放大招搞的跟你玩單機RPG一樣有特寫之類的
wow還是有些設計簡單然後單純考驗DPS/治療量的爽快bos每次副本大概就是三四隻設計很簡單 然後一兩隻靠北難副本中各個BOSS的難度取線其實還蠻明確的
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-07-04 06:47:00玩斧戰喔 好像不意外笑死 開始打初心者之館
作者: echoli08 2021-07-04 07:40:00
自從推出大秘境模式,被虐的半死不活後,我就放棄wow了。
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2021-07-04 08:07:00要打第一個副本了XD
作者: scott414 2021-07-04 08:34:00
m的技能只有dbm還不夠 有些沒有別人寫好的wa 難易度差很多