說魔獸多難我就笑了 我玩古劍的時候也有人說他魔獸多強多厲害很會躲
結果打團隊秘境還不是墊底 很簡單你沒DBM沒WA就不會打的人一大堆
沒有sim跑模擬要你自己看招練循環 結果就是說魔獸很強的人也沒多厲害
說到底那就十幾年前的3D遊戲 連三段跳空中變招還是迴避系統都沒有
實際上坦克也不用練彈反 覆蓋到就好 人家要擋到才有傷害 DD更不用說看WA就好
開一堆UI 說很會操作就只能呵呵了 是ui厲害不是你厲害才對
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/ghXbAo6.jpg
: 有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題
: 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高
: 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能
: ,像是大小檢傷還是走位阿。
: 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時
: 間推移DBM 精準度越來越高,難度自然開始下降。
: 簡單來說 魔獸世界後面的團本 不是已經 你看到預設提示就能輕鬆閃過的程度
: 你應該是要看到通報系統倒數做準備,而不是看到技能了才開始做反應。
: 確實有人可以不用靠倒數預判,問題是那種人很少,這就跟 faker玩遊戲很厲害
: 但你是faker嗎?
: 但我沒說 魔獸世界 難度設計好棒棒,難度設計到後面,根本就是在惡整玩家
: 最後這個實況主,都不是隨便說說,他說過的事情都會去做。