已17年未有新作 「任天堂首批西方員工」提案新世代《F-Zero》遭拒
《F-Zero》是任天堂的老牌IP之一,於1990年在超任主機上初推出,當時便以獨特的極高
速賽車與科幻世界觀得到好評。
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我們現在還可以在任天堂的官網找到當年的頁面,裡面寫著遊戲的舞台是25XX年的近未來
,而『F-ZERO Machine』 漂浮在離地一英尺之處,玩家將可以操縱這些高科技載具,在9
個行星都市、15個賽道中過關斬將。
▼這是Wii Virtual Console在2006年復刻初代遊戲的宣傳短片
https://youtu.be/YWVhrwxUI8E
▼2003年在Game Cube主機上的《F-Zero GX》,速度感更是明顯
https://youtu.be/5jxAmQb_DMw
在那個年代,竟然可以在新世代的家庭遊戲機上體驗到如此的速度感,讓很多人馬上就愛
上了F-Zero。
只可惜,這個系列於2004年10月推出GBA版的《F-ZERO CLIMAX》後,便始終沒有推出新作
,至今已經將滿17年。反倒是系列中的角色飛隼隊長,在《大亂鬥》系列作中皆有出場,
仍然是許多人熟悉的人物。
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最近,有個英語訪談又讓許多玩家想起了希望能有F-Zero新作的願望。
吉爾斯·戈達德 (Giles Goddard)是任天堂的首批西方員工之一,他在約18、19歲時搬
至京都、加入了任天堂的開發團隊。也曾參與《星戰火狐》與《瑪莉歐64》等遊戲的開發
。
戈達德最近受訪,分享了他曾向任天堂提案,希望能製作以Switch與PC為平台的F-Zero新
作、當時並也提出了Demo檔案。
▼此為《F-Zero GX》截圖
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在他的構想中,新世代的F-Zero將能有上百台AI控制的載具登場、並且有更加瘋狂的賽道
與競賽。
而在操控上,也將透過更加擬真的物理運算,呈現更細緻的效果。此外,他也希望要加入
反重力裝置對載具機體的影響(比如裝置壞掉後載具就會掉到地面等)。
不過,任天堂的遊戲開發本來就需要極多的人手與極細的分工,比如說戈達德當年製作《
瑪莉歐64》,他主要負責的也幾乎只是馬力歐的臉部互動、coding。像任天堂這樣的大型
公司,在各方考量下也難以為所欲為。任天堂在考量戈達德的提案後,評估了開發費用與
人事等等狀況後,仍然只能給出「目前無法有製作這樣內容的打算」的回覆。
想要等到F-Zero的系列新作,或許仍然遙遙無期吧......
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