Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?

作者: linzero (【林】)   2021-07-06 19:25:41
論點是覺得有點疑問
不過他大概是在講
手遊立繪找畫家
目前基本上就是朝精緻化、複雜化、以及跟風當紅的
而且他是說風格有些自我限縮
導致新進的得朝這種傾向練習
而且也算是門檻越來越高
然後可能酬勞因精緻化複雜化有點變高
但可能跟不上付出的勞力
而且這個勞力可能還會越來越高
這裡所說的內卷是指畫家在這手遊立繪產業裡的內卷吧
可能是說一個角色要完工,天數可能繼續在拉高
但廠商給的錢沒等比增加吧
這個產業我就不太了解
不清楚他說的是不是真的
另外內卷看過類似情況但用詞不是內卷
是在說新鮮人面試
不少地方、產業都需要好好打扮一下
甚至要一套好的衣服、西裝
但這實際上跟專業無關
做了可能也對面試沒太大幫助
因為大家幾乎都有弄套新的好的來穿
但不做是個扣分
作者: CorkiN (柯基)   2021-07-06 19:26:00
一句話就是漸漸變成紅海了
作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2021-07-06 19:29:00
與其說是內捲化,不如說是靈光消逝
作者: shanpan0412 (辣炒年糕)   2021-07-06 19:39:00
不就僧多粥少plus夢想加成,應屆畢業的專科和業餘愛好海量進場,要擠就是畫得更細更搶眼,而濃厚又高張力的繪圖風格確實比較容易吸眼球,所以大家都在拼作畫的細節繁複、光影的戲劇性對比,高張力構圖角度。用料理比喻就人人松露、鴨肝、和牛起手,把創作成本不斷拉高,光是基礎食材就要耗盡大量時間成本的業界風氣,對於整天市場發展是不是好事就,看看吧
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-07-06 19:39:00
考大學推甄也是類似的情況 現在不搞個科展去當志工有掰個什麼論文都不好意思說自己要推甄醫學系
作者: wvookevp (ushiromiya)   2021-07-06 20:05:00
你努力我也努力 最後發現努力值CP低 於是變成躺平主義

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